Re: [問題] Google Code Jam 2008, EMEA Semifinal-A

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (-858993460)時間12年前 (2012/04/01 18:53), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《RockLee (Now of all times)》之銘言: <43> : long xn = x1[0]; : long yn = y1[0]; : long axn = x1[1] - x1[0]; : long ayn = y1[1] - y1[0]; : long bxn = x1[2] - x1[0]; : long byn = y1[2] - y1[0]; : long xm = x2[0]; : long ym = y2[0]; : long axm = x2[1] - x2[0]; : long aym = y2[1] - y2[0]; : long bxm = x2[2] - x2[0]; : long bym = y2[2] - y2[0]; 這裡是把輸入轉化成 頂點一 (xn,yn) 和 由頂點射出的兩邊向量 (axn,ayn) (bxn,byn) (xm,ym) (axm,aym) (bxm,bym) : long a = axn - axm; : long b = bxn - bxm; : long c = xm - xn; : long d = ayn - aym; : long e = byn - bym; : long f = ym - yn; : double p = 0.0; : double q = 0.0; : if (a * e != b * d) : { : p = (1.0 * c * e - b * f) / (1.0 * a * e - b * d); : q = (1.0 * a * f - c * d) / (1.0 * a * e - b * d); : } 他的想法是這樣的: 這個不動點的座標 (x,y) 一定存在兩個實數 p, q 滿足 (x,y) = (xn,yn) + p (axn,ayn) + q(bxn,byn) = (xm,ym) + p (axm,aym) + q(bxm,bym) 因此他去解後面這個聯立方程 移項後可以發現方程變成了 (axn - axm) p + (bxn - bxm) q = xm - xn (ayn - aym) p + (byn - bym) q = ym - yn 這係數是不是在哪看過呢? 沒錯, 他把這六個係數放進 a ~ f 裡去了 也就是這個方程變成了這樣: a*p + b*q = c d*p + e*q = f 於是 if 裡面就是當這方程有唯一解時去把它解出來 如果不是唯一解時 (也就是 a*e - b*d == 0 時) 因為不會無解 (這是數學定理, 有興趣的話可以搜尋「巴拿赫不動點定理」) 所以一定是無窮多解 這只可能是兩個三角形一樣大且疊在一樣的位置 所以就任選 p = 0, q = 0 來輸出了 : pw.printf("%.6f %.6f\n", xn + p * axn + q * bxn, yn + p * ayn + q * byn); : } : } -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

04/01 19:03, , 1F
剛剛也在思考這題 看了你的解法才發現自己誤會題意了... XD
04/01 19:03, 1F

04/01 19:38, , 2F
感謝 L 大的說明, L 大真是學識淵博 <_.._>
04/01 19:38, 2F

06/14 14:14, , 3F
感謝L大說明
06/14 14:14, 3F
文章代碼(AID): #1FU3ESWR (Prob_Solve)
文章代碼(AID): #1FU3ESWR (Prob_Solve)