Re: [心得] AMD AFMF2.1正式上線
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者trfmk1 (TRF小兵)時間1月前 (2025/03/08 03:02)推噓28(28推 0噓 23→)留言51則, 30人參與討論串2/3 (看更多)
AFMF2.1正式版我測試了一天
看影片來說
單純掛Bluesky Frame Rate Converter
雖然只有翻2倍24p變成48p
但是之前版本的撕裂感等破圖瑕疵大幅改善
單用BFRC就有很好的體驗
加上大動態畫面補幀不會硬補
不會像小黃鴨硬補起來感覺很滑
看動畫還是有一定保留原始的作畫感
靠驅動再開AFMF強制翻倍也是完全沒問題
以前CGN架構補幀在動漫人物的頭髮飄逸時
很容易看到破圖瑕疵
AFMF2.1是幾乎很難察覺
目前用的RX7600真的是驅動倒吃甘蔗
當初AFMF出想說弄張來玩看看
AFMF1.0時還蠻失望的
限制一堆補影片效果超差= =
雖然本來是設計用在遊戲上面的補幀
最後沒想到越來越好
但理論上補幀可以2倍以上不是問題
看BFRC作者能不能解開封印了
想想5700G可以準備換5700X3D了
RDNA4 RX9060如果出了
我可能考慮收一張吧
很多新的AI增強功能都在RDNA4上
最後還是分享一下
提供一下我自己編譯的Anime4KCPP
https://drive.google.com/file/d/1XfGbPF3ve7LfZKwmpwLY9na6CQnUUcUZ/view?usp=sharing
Anime4KCPP主要是針對1080P動畫放大到4K的升頻算法
作者最後更新再2021年版本是V2.5.0
但原始碼一直有在更新
檔案下載完解壓縮到同一個資料夾
ac_filter_ds.dll放到撥放器的外部濾鏡就好
我編譯完變成3.0.0
我測試過UI介面有變化
.MKV檔案格式也能正常開啟了
https://i.imgur.com/IJxs2zP.png

factor是放大倍率預設是2
我個人是喜歡用1.6
再利用MPCVR Jinc2m增加銳利度
model預設acnet-hdn0是不開降躁
想開降躁0改成1~3即可
我是不開啦會影響畫質
deviced就選擇要使用哪張顯卡
A卡用opencl
N卡用的CUDA我也編譯進去了
我沒N卡就看有誰可以測試看看
本來是自用沒打算加CUDA進去
CUDA SDK肥得要死
安裝檔就要4G
還強制裝一些垃圾= =
分享我自編譯版本的Anime4KCPP
配合AFMF2.1效果
https://youtu.be/E64V2F2zSuE?si=YxO5FOBBgMw85gP0
YOUTUBE最高只能4K 60P建議抓原始檔來看
原始檔
https://drive.google.com/file/d/1muYk87-Dhy9cLp2JjpuLCB5EnvZw-M1V/view?usp=sharing
再提供一個測試影片
這個版權放不上YOUTUBE
只能放原始檔
https://drive.google.com/file/d/1t0Bq2HGG2T25dDr-x3bGViHB7DARoJv8/view?usp=sharing
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開全螢幕獨佔看看
或者調整播放器的硬解模式
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GCN架構驅動幾乎沒有在維護了
加上RDNA驅動一直增加新功能
導致不明BUG增加
單卡環境就沒那麼多毛
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RDNA3其實驅動有增加影像升頻功能
https://i.imgur.com/0LeZ0LC.png

撥放器我是會設定Anime4KCPP
設定播放器全螢幕時解析度降到2K
透過驅動的RSR功能升頻回到4K
RSR簡單說就是FSR
驅動還能調整清晰度
簡單說就是影片用Anime4KCPP升頻
透過BFRC用AFMF補幀
撥放器降到2K觸發系統開FSR回到4K
RDNA4有個IMAGE SHARPENING 2我比較好奇
官方說法是適用於更多場景。不僅能用於遊戲,還可應用於影片與整個桌面,實現全方位畫質提升。全新一鍵啟用設計,無需依賴特定應用程式或 API,即可輕鬆增強影像細節
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本來就是針對2D動畫訓練的CNN演算法
千萬不要用在真實影片上= =
會使用是因為低功耗速度快效果還不錯
還能在補幀前先升頻
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