Re: [情報] AMD's Mantle 1.0 is dead; long live Di已回收
※ 引述《Kitakami (北上)》之銘言:
: ※ 引述《kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)》之銘言:
: : according to a blog post written by Raja Koduri, VP of Visual and Perceptual
: : computing at AMD.
: : “...[I]f you are a developer interested in Mantle “1.0” functionality, we
: : suggest that you focus your attention on DirectX 12 or GLnext,” Korduri
: : writes.
: : http://www.pcworld.com/article/2891672/amds-mantle-10-is-dead-long-live-directx.html
: : 縮網址:http://goo.gl/cZxU5g
: : 農藥在哪?我要XXXXXX
: AMD在自家部落格有提到Mantle API相關細節
: 大意就是說
: 因為次世代的DirectX以及OpenGL與Mantle的性質與性能上差不多
: 所以AMD鼓勵客戶們轉向開發DX12以及GLnext
: 此外AMD也將會在GDC 2015 遊戲開發者大會上公佈有關於Mantle SDK更多細節
: 針對目前已經採用Mantle相關應用的產品與廠商,AMD將繼續提供技術支援。
: AMD Community - APIs and the future of Mantle
: http://goo.gl/kWKK0d
: 不過AMD並未把話說死,因為文章內並未提到完全放棄Mantle API。
: QQ
根據鍵盤雞皮油觀察家本肥宅的觀察
DX12 = Mentel 2.0
因此在DX12下,終於能徹底解放AMD顯卡的性能。
以後AMD不僅理論浮點計算能力屌打NV,跑分跑遊戲也屌打NV定惹~
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