討論串[情報] AMD's Mantle 1.0 is dead; long live Di
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者Qpera (烏拉博士)時間11年前 (2015/03/04 19:55), 編輯資訊
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根據鍵盤雞皮油觀察家本肥宅的觀察. DX12 = Mentel 2.0. 因此在DX12下,終於能徹底解放AMD顯卡的性能。. 以後AMD不僅理論浮點計算能力屌打NV,跑分跑遊戲也屌打NV定惹~. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者Kitakami (北上)時間11年前 (2015/03/03 17:45), 11年前編輯資訊
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AMD在自家部落格有提到Mantle API相關細節. 大意就是說. 因為次世代的DirectX以及OpenGL與Mantle的性質與性能上差不多. 所以AMD鼓勵客戶們轉向開發DX12以及GLnext. 此外AMD也將會在GDC 2015 遊戲開發者大會上公佈有關於Mantle SDK更多細節.
(還有195個字)

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)時間11年前 (2015/03/03 13:38), 11年前編輯資訊
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according to a blog post written by Raja Koduri, VP of Visual and Perceptualcomputing at AMD.. “...[I]f you are a developer interested in Mantle “1.0”
(還有240個字)
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