Re: [情報] GTX 970 記憶體疑似只吃得到 3.5GB (官方回應)

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (iHakka)時間11年前 (2015/01/25 16:10), 11年前編輯推噓5(5019)
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在Fermi架構下跑出來的值會超高是因為兩個原因 1.編譯時編成m32的版本,沒辦法吃到4G以上記憶體 2.編譯時編成限定kepler以上架構,導致在fermi上不能跑 所以程式會因為出錯立刻結束,讓執行時間超級短 以至於算出來的頻寬會爆高!! 基本上我是認為程式沒有問題 我幫大家編譯了可以在fermi以後世代的卡上跑的程式 http://goo.gl/v7Ogq6 http://goo.gl/fKGHcp 那個因為不能上傳執行檔,下載後把尾巴的_去掉即可 編譯環境是CUDA 7.0RC,所以需要第二個連結的dll檔案一起下載下來 有漏掉什麼dll的話我在補上來 ------ 補上測試結果 http://i.imgur.com/1gbIaBI.png?1 當存取到末端的記憶體時L2 cache的使用量會整個掉下來 原因我就不清楚了,但底是driver還是OS或是硬體的問題 ※ 引述《yummypixza (好吃的披薩)》之銘言: : NVIDIA Responds to GTX 970 3.5GB Memory Issue | PC Perspective : http://goo.gl/u8ZxN6 : 以下原文新聞稿, 中文有請翻譯蒟蒻 : --- : The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. : However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer : crossbar resources to the memory system. To optimally manage memory traffic : in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB section and a : 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the 3.5GB section. : When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it : will only access the first partition, and 3rd party applications that measure : memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report : more for GTX 980 if there is more memory used by other commands. When a game : requires more than 3.5GB of memory then we use both segments. : We understand there have been some questions about how the GTX 970 will : perform when it accesses the 0.5GB memory segment. The best way to test that : is to look at game performance. Compare a GTX 980 to a 970 on a game that : uses less than 3.5GB. Then turn up the settings so the game needs more than : 3.5GB and compare 980 and 970 performance again. : --- : 官方回應出來了 : 簡單來說就是他們的硬體設計執意如此 : "It's by design, not a bug" : 雖然他們自己說實際上在存取最後0.5GB的效能遞減並不嚴重 : 但是實際上真的會把4GB都塞到炸掉的人應該也大都不是普通人了... : 到底最後大家買不買帳就(ry : #ramgate : edit: 將來源網址縮址 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.213.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1422173437.A.9ED.html

01/25 16:13, , 1F
推. 有Source會更好.
01/25 16:13, 1F
※ 編輯: iHakka (140.114.213.123), 01/25/2015 16:47:20

01/25 16:55, , 2F
很棒
01/25 16:55, 2F

01/25 17:15, , 3F
推,真的蠻好奇程式有做了哪些是,今天下午寫了一個
01/25 17:15, 3F

01/25 17:16, , 4F
對GPU記憶體填零的測試,結果還蠻類似的,只是效能
01/25 17:16, 4F

01/25 17:16, , 5F
(數字)沒有他那麼好
01/25 17:16, 5F
沒做什麼事情,就把資料從GPU上的記憶體搬到晶片去 只是變作者似乎要避免編譯器優化掉程式碼加個if,但這個if基本上不會成立 然後讓GPU作一點點事情這樣才能量時間,就這樣 cache的那個就是重複拿原來的那個元素,他一定會再cache上所以就這樣

01/25 17:23, , 6F
push
01/25 17:23, 6F
※ 編輯: iHakka (140.114.213.123), 01/25/2015 17:30:13

01/25 17:28, , 7F
找到原作者的 Source 了 http://ppt.cc/KNnB
01/25 17:28, 7F

01/25 17:30, , 8F
原作者那個750ti跑了最後都會驅動停止回應重開
01/25 17:30, 8F

01/25 17:30, , 9F
原PO這個不會 但是尾段一樣會掉速
01/25 17:30, 9F

01/25 17:31, , 10F
我跑兩個都不會驅動停止回應
01/25 17:31, 10F

01/25 17:33, , 11F
感謝原PO解釋,這樣能幫我了解得更快
01/25 17:33, 11F

01/25 19:34, , 12F
01/25 19:34, 12F

01/25 19:54, , 13F
看不懂。高手在民間。
01/25 19:54, 13F

01/25 19:54, , 14F
請問樓上L大,如果不關DWM,純用內顯跑OK嗎?
01/25 19:54, 14F

01/25 20:05, , 15F
我找到關的方法了。因為我的顯示卡平時都在算CUDA
01/25 20:05, 15F

01/25 20:05, , 16F
所以可以在GPU-Z上看到執行前的ram使用量為0
01/25 20:05, 16F

01/25 20:06, , 17F

01/25 20:07, , 18F
另外有自己弄一個類似的程式,不過不會測L2,結果:
01/25 20:07, 18F

01/25 20:07, , 19F

01/25 20:08, , 20F
結果蠻類似的,都是3200MB開始降。而第二張還有測到
01/25 20:08, 20F

01/25 20:10, , 21F
GTX650Ti(也只用於算CUDA),結果後段速度沒有降
01/25 20:10, 21F
嗯!所以我比較懷是OS的問題,在windows上已知的問題是 當GPU要計算又要顯示時跑CUDA本來就會有問題 但是真正的原因是什麼我不知道 ※ 編輯: iHakka (140.114.213.123), 01/25/2015 22:30:56

01/26 00:57, , 22F
恩恩,又要顯示又要CUDA,結果就是CUDA又慢顯示lag~
01/26 00:57, 22F

01/26 00:57, , 23F
現在只能等待Nvidia公布了~
01/26 00:57, 23F

01/26 20:02, , 24F
萊特亞大大?
01/26 20:02, 24F
文章代碼(AID): #1KnAJzdj (PC_Shopping)
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