Re: [情報] GTX 970 記憶體疑似只吃得到 3.5GB (官方回應)已回收

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (Chen John L)時間11年前 (2015/01/25 13:54), 11年前編輯推噓9(9013)
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英文/中文不是很好, 大致翻譯一下, 如有錯誤, 敬請指教/見諒. ※ 引述《yummypixza (好吃的披薩)》之銘言: : NVIDIA Responds to GTX 970 3.5GB Memory Issue | PC Perspective : http://goo.gl/u8ZxN6 : 以下原文新聞稿, 中文有請翻譯蒟蒻 : --- : The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. GeForce GTX 970帶有4GB, 獨占的繪圖記憶體. : However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and 然而, 970上的SM數量設定跟980不一樣, : fewer crossbar resources to the memory system. To optimally manage memory 他帶有較少連結記憶體系統的交換器資源. : traffic in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB 為了更優化這種狀況中的記憶體存取流量, 我們將繪圖記憶體切成3.5GB : section and a 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the 跟0.5GB的區段. GPU對於3.5GB的區段有存取優先權. : 3.5GB section. When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw 當一個遊戲的繪圖指令只需要用少於3.5GB的繪圖記憶體. : command then it will only access the first partition, and 3rd party 他就會從第一個區段存取, 然而, 用來量測繪圖記憶體使用量的第三方的 : applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in 應用程式會回報3.5GB的使用量(在970上), : use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory 但在980上, 會回報的值可能會超過3.5GB, : used by other commands. When a game requires more than 3.5GB of memory 如果繪圖指令能用到那麼多. 當一個遊戲需要使用3.5GB的記憶體 : then we use both segments. We understand there have been some questions 那我們兩個區段都會使用. 我們了解大家對GTX970 : about how the GTX 970 will perform when it accesses the 0.5GB memory 在存取0.5GB記憶體區段時的效能有許多疑問. : segment. The best way to test that is to look at game performance. 最好的量測方式, 是看遊戲的數據 : Compare a GTX 980 to a 970 on a game that uses less than 3.5GB. Then 將980跟970在一個需要使用少於3.5GB的遊戲上來比較. : turn up the settings so the game needs more than 3.5GB and compare 然後將設定往上調, 直到遊戲使用多餘3.5GB, 然後再 : 980 and 970 performance again. 比較980跟970的效能. : --- : 官方回應出來了 : 簡單來說就是他們的硬體設計執意如此 : "It's by design, not a bug" : 雖然他們自己說實際上在存取最後0.5GB的效能遞減並不嚴重 : 但是實際上真的會把4GB都塞到炸掉的人應該也大都不是普通人了... : 到底最後大家買不買帳就(ry : #ramgate : edit: 將來源網址縮址 :P 路過幫哭哭. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1422165244.A.656.html ※ 編輯: john0312 (218.161.1.24), 01/25/2015 13:54:41

01/25 13:57, , 1F
結果還不是很多人980也中槍....
01/25 13:57, 1F

01/25 14:05, , 2F
那程式本身有問題 中槍說還得商榷
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01/25 14:18, , 3F
照官方的解釋 這是970設計的問題 980應該沒有問題
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01/25 14:19, , 4F
實際遊戲測試 開高設置後 970掉速幅度跟980比起來
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01/25 14:19, , 5F
只多了一點點
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01/25 14:21, , 6F
所以那程式測出980跟其它卡全部都有問題就很詭異
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01/25 14:21, , 7F
也有可能還有後續發展 等著看吧~
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01/25 14:27, , 8F
就這篇解釋看起來 管理VRAM的單元和SMM是有連動的
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970在遮蔽SMM時 這些管理單元也犧牲了 所以才會有這
01/25 14:28, 9F

01/25 14:28, , 10F
01/25 14:28, 10F

01/25 14:29, , 11F
樣折衷VRAM規劃方案 這樣相對之下 980是沒問題的?
01/25 14:29, 11F

01/25 14:35, , 12F
...只好請NV出新韌體解放被遮蔽的SMM了﹨(╯▽╰)∕
01/25 14:35, 12F

01/25 14:51, , 13F
看來這就官方的說法了 這樣Maxwell架構要買晶片無
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任何遮蔽(閹割)的型號會較安定?
01/25 14:51, 14F

01/25 14:55, , 15F
@tint: 那就是一次攻頂啦XDD (nVidia表示
01/25 14:55, 15F

01/25 15:25, , 16F
可以確定的是970就算出了8GB版本也會有一樣的問題
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01/25 15:27, , 17F
Tesla K20m.M2090都過關,因此無關kepler.fermi架構
01/25 15:27, 17F

01/25 15:28, , 18F
Fermi? fermi不是不能測?
01/25 15:28, 18F

01/25 15:28, , 19F
自己編譯下sm_21在fermi架構就可以跑了
01/25 15:28, 19F

01/25 15:29, , 20F
直接編好的程式他是編成限定kepler以上的才可以跑
01/25 15:29, 20F

01/25 15:30, , 21F
編譯成fermi板的在kepler上也可以跑
01/25 15:30, 21F

01/25 22:23, , 22F
EVGA的升級計畫是90天對不對?
01/25 22:23, 22F
文章代碼(AID): #1Kn8JyPM (PC_Shopping)
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