[心得] FINAL FANTASY XIV菜單:從2010到2012
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者shadowth (shadowth)時間13年前 (2012/06/23 04:37)推噓13(13推 0噓 12→)留言25則, 15人參與討論串1/1
剛剛看到有板友想要為FF14升級自己的電腦,看了真的是很感動。當然對還在玩的
人來說,這只是一時的,因為這些美麗畫面、還有隨之而來的怪物級電腦菜單,將隨
著新製作人的大改版將步入歷史。
為何會這樣說呢?因為新版本可一言以蔽之:砍掉重練。
繪圖邏輯方式從高材質解析度加上啟用大量原始軟體Shader,到新版本後會轉為硬
體即時光影運算。除了畫面更漂亮之外,更重要的是降低了硬體門檻。
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http://ppt.cc/hsdM 這個是現行版本的真GARUDA討滅戰,畫面效果都是用程式碼
刻出來的,並沒有使用很多現有GPU的即時運算功能。
http://ppt.cc/DARi 這個是2012年E3發表會的專訪,裡面展示的是2012年Q3要OPEN
BETA的新版本,透過使用硬體即時光影運算以及硬體面現有的
Shader,在降低材質解析度之後仍能保有和現行版本同等級的
畫面,且硬體需求可大幅降低。
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第一期:CLOSE BETA到OPEN BETA後兩個月
在2010年7月多開始的CLOSE BETA,FF14把當時的神卡4850一次做掉,官網標的最低
門檻X1950根本是騙人的,而且日本廠最普遍的PC版遊戲開發技術低落的問題也一覽無
遺─用X1950開最低效果根本不能玩,整個遊戲連2D顯示部分只有馬賽克可看而已。
所以從OPEN BETA之後,想要玩的順、玩得爽的人就把目標轉向當時上市不滿一年的
Bloomfield i7,加上也沒出多久的GTX 460(當然,要買就要買1G版的),所以出來的
FF14專用機根本就是兩個字:怪物。
當然,花錢花下去,最幹的就是遊戲不值得一玩。FF14的初期版本被證明是失敗的,
在FF11的成功並不能套用在現在的網路遊戲環境上,特別在WoW已經佔領全世界的2010年
,大家沒玩過WoW,也多少玩過魔獸三國,也看過裱台灣電視生態裱到爽的巫妖電視王。
所以之後要說組FF14專用機?大家都會說「你在開玩笑吧?」。
第二期:2010/11月~2011/9月
經過了一年,此時的FF14已經有大改變。這之間製作人從引導FF11成功結果在FF14
摔了一大跤的田中弘道,換成了一個在公司默默無名,但是是個狂熱歐美系MMORPG玩家
的吉田直樹。
吉田直樹可說是我所看過最瘋狂的製作人了。他說他要讓FF14復活,大家想說這哪有
可能,遊戲本身已經有太多不可能被改變的根本性缺點了。不過他一直透過修改使用者
介面還有遊戲方式,在2011年8月更新的1.19版本終於達到應該要有的遊戲完成度。
此時的玩家回流潮開始出現,再度有很多人詢問要怎麼組專用機會比較好。
依照日本DOSPARA的配置,不外乎都是i7-2600加上GTX580。但依照當時的硬體,要組
出可以跑FF14的電腦已經沒這麼困難了,Sandy Bridge本身還不錯的架構(好吧,雖然
那個SATA3凍結是個小缺點),加上神卡GTX560 ti的出現,GTX400系的價錢已經從瀑布頂
端被推下去,所以要組出可以跑得很順的組合算是有達到平民化水準。i5-2400,加上
一張價錢已經淹過水的GTX460,推王絕對不會因為電腦頓造成被即死地雷炸死。
當然,這時的A牌CPU因為推土機變成吃土機造成大家努力閃A牌CPU,但顯卡的話一張
5850也是夠力。題外話,我們公會還有人用5950組的,當然絕對是神機一台...
第三期:2011/10月~2012年第二季末
這裡的話還是現在進行式,不過其實也沒有經過很久。
在此時期最大的震撼消息就是一個FF14的新版本正在被秘密研發,同時這版本在10月
18日被官方正式公布。
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http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/index.html
新版本的公式宣言頁面
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會研發這個版本,製作人給的答案很簡單:有太多根本性的問題要根除,包含繪圖引
擎、地圖、還有使用者介面。現在做的改版,正確來說是為了新版本正式要安裝的功能
進行測試。
而製作人也表示:這個版本不會虧待現有使用高等電腦配備的玩家,但更重要的是只
要有和PS3相同的繪圖機能(7800 GTX),就可以享有很棒的畫面。
而在最近的E3就證明了這一點,製作人靠著一台2011年版的VAIO S,跑出了讓眾記者
非常震撼的畫面,雖然當時是禁止攝影的,但據參加過的記者表示比現行畫面還要漂亮
,而且很難相信是用主流筆電跑出來的畫面(i7+6670)。
當然此時出現了兩派的玩家:該現在入坑?還是等新版本上市?
其實不論新版本一出,可能會造成之前投資的浪費,現有的FF14因為莫古里戰,還有
充滿歐美系MMORPG操作風格的真GARUDA戰,可玩性又大幅增加。加上已經有數項遊戲要
素確定不會在新版本出現,所以現行版本還是有一玩的價值。
配備挑選方向
其實組一台玩FF14的電腦不難,重點在二:
1. RAM只要到4G,因為他是以32bit模式執行。
2. DX9.0c性能不能差,因為FF14根本沒用到一丁點DX10之後的東西,當初是因為有考慮
到要移植PS3,所以沒有用到DX10以後的要素。且專用測試軟體在低模式可以跑到5000分
以上。
依照現行電蝦的菜單,上面兩個要素不難達到,關於第一點,只要6張國父就可以達成
。第二點的話只要有不差的CPU,加上550ti就可達成。
當然,我們公會裡面總是有怪物級的配備,A8-3850+6950大概是我看過最恐怖的專用機
配備了(定位就在FF14專用機),另外從最早開始使用i7-930的也有。但現在的主流CPU大
概都是Sandy Bridge i5,少數幾位在用APU。
不過顯卡的話都蠻有共識的。大部分都坐落在5770和GTX460這個區間。其實GTX 460是
絕對堪用,但我入坑的時候剛好在560 ti成為神卡的時期,所以我很自然就挑上了560 ti
,但後來入坑的公會新同學都在用6850了。
其實,五大配備(CPU,RAM,MB,VGA,PSU)不用太多錢搞定,當時可能要30K,現在只要15K
,總而言之,大家可以跑出來的品質是差不多的,只是基本門檻會高了點。話說回來,
吉田製作人有學到BZ現在唯一的好處:不用太好的設備就可以用出高品質畫面,這點從
以下照片可以看得出來他多崇拜BZ:
http://ppt.cc/No0_ 吉田直樹製作人在E3過後,去BZ總社參訪得到的典藏版D3
當然,還是希望大改版之後的FF14不要像現在的D3搞到人神共憤就是了。
..."你要心懷感激玩這遊戲"...這什麼鬼...XD
以下是我現行的FF14專用機:
CPU: i5-2400
MB : 華碩P8Z77-V
RAM: 美光Rendition DDR3-1333 2G*2
VGA: 麗台GTX 560ti賽車版(公板貼標)
HDD: 日立SATA2 7200轉 640G(唯一從4850時代留下繼續服役的...)
PSU: 海韻X-660
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