Re: [請益] cpu跟顯示卡要如何了解是否互相餵飽

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (洽克)時間16年前 (2009/01/20 05:34), 編輯推噓27(27014)
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※ 引述《fish3 (鮪魚)》之銘言: : 要用什麼軟體或是要怎麼知道 : 自己的cpu跟顯示卡有沒有互相餵飽 讓我認真的回覆你:這個問題不存在。或者說沒有追究的價值。 有沒有餵飽應該是要看遊戲而異,說實話我很不喜歡"餵飽"這個說法 因為顯示卡需要CPU去餵嗎? 都是Process unit,工作內容都不同了餵個雕喔 精確的說法應該是匹配,ex: 我的小羊E1200配的上GTX285嗎? 但是對於一般云云眾生用"餵飽"來跟他們說明似乎比較省時省力 他們馬上能接受了,所以"餵飽"就"餵飽"吧~~ 為了簡單說明,我們將CPU跟GPU能提供的效能重新量化: CPU: 8單位 GPU: 20單位 假設A遊戲每提升 5fps要吃掉CPU 2單位以及GPU 4單位 5 10 15 20 CPU ■ ■ ■ ■ GPU ■ ■ ■ ■ ■ 所以在A遊戲的這個設定下,GPU部分閒置,此時工作在 20fps 可能發生在E1200配GTX260這種組合。 同樣A遊戲,假使改變解析度,每提升 5fps要吃掉CPU 2單位以及GPU 5單位 5 10 15 20 CPU ■ ■ ■ ■ GPU ■ ■ ■ ■ 這時候剛好match,恭喜你終於互相餵飽了,此時工作在 20fps 知道為什麼沒追究的必要了吧? 即使在相同遊戲下,不同設定也會造成不同工作負荷,更何況是不同遊戲.. 所以買的時候,只要CPU跟顯示卡兩個不要差太多就好啦 以目前來講,AMD CPU $2000配顯卡$4000 ~ $6000我都覺得合理 總之就是顯卡稍重於CPU,以不超過3倍為原則 至於有沒有互相餵飽? 管它,先餵飽你自己比較重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.66.47

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推 先餵飽你自己比較重要
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推 還有圖形解釋 就甘心
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推 餵飽自己比較重要
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推 先餵飽你自己比較重要 所以我常吃 249吃到飽燒烤
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都快6點了 我還沒睡 = =
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推 圖示解說淺顯易懂 R大還沒睡 是跟我一樣還沒被餵飽嗎(誤)
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推 餵飽自己比較重要 雖然這句很嗆
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又嗆又鐘肯阿= =
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推 先餵飽你自己比較重要
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根本沒啥餵飽不餵飽問題,3D Marks 分數參考最終還是要
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回歸到遊戲內真實 FPS 多寡,二張差不多顯示卡在不同 CPU
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測試下,遊戲表現 FPS 都差距一樣。
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操到當機就知道是不是餵飽了,只要還沒當機就是還沒飽
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烏咪好狠喔 囧
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先餵飽你自己比較重要
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一切夠用就好、餵不飽換遊戲餵飽牠嗎...
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說明蠻清楚的 推!!
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我也不知道 什麼是餵飽 餵不飽 (認真)
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小P...你知道怎麼po測試就好了...大家都想看(認真)
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以前對於「餵飽」還真的不知所云,經過s大的圖文解說
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清楚明瞭,謝謝~
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推這位大大的解釋, 其實這個觀點才是對的:)
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痾我有問題 有看過別人說 顯卡也是要等UU派工作給它 對嗎?
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看你的派工作定義是什麼, driver要下command給hardware
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所以原則上沒錯; 但是DX10以後有許多減少gfx等cpu給
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command才能動作的進步, 優秀的gfx/driver/甚至game等.
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都會盡量搾乾gfx的空閒時間, 減少等待CPU的動作....
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他不會看的,他只想要軟體,您太認真的= =
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但是用CPU算的AI/Phy特效等, 該等的就跑不掉了....
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所以就像原po所說, 各個遊戲/軟體對CPU/GPU需求都不同.
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與其問CPU/GPU誰餵誰, 不如問餵不餵得飽你想跑的東西.
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還有跑起來餵不餵的飽你的爽度:) 也取決你荷包飽不飽XD
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講這些都沒用啦... 好久之前我就一直在說沒什麼CPU餵不
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餵得飽顯卡的問題 結果一堆XX還是很堅持 還罵我呢 科
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預算分配比較重要
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您今天GTA4了媽 xD
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GTA IV 512MB不要妄想開1920*1200
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好專業文 我從來不去想餵不餵的飽 夠用就好
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都買高檔貨就不怕了這問題了...砸錢阿...
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推~
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血尿控訴GTA4殘害硬體不留骨頭..
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文章代碼(AID): #19TF81a7 (PC_Shopping)
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