討論串[請益] cpu跟顯示卡要如何了解是否互相餵飽
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推噓27(27推 0噓 14→)留言41則,0人參與, 最新作者sdcheck (洽克)時間16年前 (2009/01/20 05:34), 編輯資訊
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讓我認真的回覆你:這個問題不存在。或者說沒有追究的價值。. 有沒有餵飽應該是要看遊戲而異,說實話我很不喜歡"餵飽"這個說法. 因為顯示卡需要CPU去餵嗎?. 都是Process unit,工作內容都不同了餵個雕喔. 精確的說法應該是匹配,ex: 我的小羊E1200配的上GTX285嗎?. 但是對於一
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推噓13(13推 0噓 20→)留言33則,0人參與, 最新作者pertonas (海盜王子™p)時間16年前 (2009/01/20 14:42), 編輯資訊
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i7 + GTX 280的配備. 不知道你有沒有看過. 給你看看. Statistics. Average FPS: 56.85. Duration: 37.16 sec. CPU Usage: 33%. System memory usage: 81%. Video memory usage: 9
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推噓20(20推 0噓 31→)留言51則,0人參與, 最新作者pertonas (海盜王子™p)時間16年前 (2009/01/20 16:40), 編輯資訊
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XFX GTX285 BLACK EDITION (OC). Statistics. Average FPS: 52.50. Duration: 37.14 sec. CPU Usage: 25%. System memory usage: 81%. Video memory usage: 92%.
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2009/01/21 01:39), 編輯資訊
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引述《VCCS (壓控電流源 (啥?))》之銘言:. 稍微補充一下小弟的看法, 其實API用的範圍很廣, 不限於3D..... 另外, GL與DX是有它的API, 但它們最主要是一整套函式庫..... 因為是函式庫, 才需要API接口給程設師, 所以說流行的API是GL和DX怪怪的..... 應
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推噓37(37推 0噓 126→)留言163則,0人參與, 最新作者tea999 (測試君)時間16年前 (2009/01/21 01:42), 編輯資訊
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po在這裡好像怪怪的,如果有人認為不適合我再砍吧..... 小弟不敢稱什麼專家,寫些算是很粗淺的概念,大致上是directX的,. 不過其實3d這東西大致上是這樣.. 不太會畫圖,所以用連結的,下面是msdn direct3d9的pipeline,. 我們先不要管shader model3.0之後太
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