R: [心得] 日本p2p軟體share初體驗與問題。
前文恕刪
: : 因為前幾天出門前上傳約數百mega某動畫大檔至某個免費空間,
: : 為了完全使用頻寬(我用SeedNet 2M/256K,上傳極限約25k),
: : 所以用了netlimiter把同時開的share的上傳限制到5k,
: : 後來就發現share速度變得好慢(頂多1xK左右),也很少有連上線的機會。
: : 跟剛開始時的下載頻寬完全被疏洪道灌滿的高速有天壤之別,
: : 雖然自己會把下載資料夾中下載好的檔案,移動到up資料夾內,
: : 但PXPZone的討論版上說其實share有內建上下載積分計算程式,
: : 完檔以後把cache砍了有會扣積分而造成下載速度變慢,這些都是真的嗎?
: : 可是cache每個至少都上百mega到數giga不等體積都很大,
: : 不能一直堆在(早已檔滿為患的)硬碟裡,
: : 除了花錢添購新的大容量硬碟以外,難道只能不斷砍掉重新安裝讓積分歸零嗎?
: : 謝謝指教。
: Share 的頻寬分配優先度是節點 > 搜尋 > 下載
: 當你的上傳速度比申告小很多的時候,大多數時間只能幫人傳遞鍵值而已
: 不用期待能下載到啥~
請問K大,小弟現在用的是8M/640,實際的速度大約有900K/68K,
現在Share裡受信速度及送信速度是設定10000跟1000(當時是隨便
設定的),請問將設定更改成900跟68會對下載有幫助嗎?如果想
保留8K左右的頻寬上網跟BBS(現在不限速上BBS LAG很嚴重),而
將送信速度設定成60,那share最多只會用60K嗎?還是會用到全部
的上傳頻寬呢?
: Share 的積分機制已經廢止很久了。快取主要影響的是親和性 (affinity)
: 當你的貢獻:搜尋結果、分享上傳等符合你想下載的族群時,你的節點
: 也比較容易和同一集團的其他節點搭上線。share 上下載的 socket 數量都很有限
: 所以想辦法提高與檔案來源之間的 affinity 是很重要的課題,換言之就是「合群」
: 因此我建議,如果沒有條件放大檔,請放小的完整檔案來維持親合力
: 例如 DVDISO 之於封面圖片、遊戲之於特典CD、漫畫之於雜誌連載等
: ※ affinity 並不是某個節點可以觀察到的數值,而是眾多相關節點與自己連接的可能性
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