Re: [心得] 日本p2p軟體share初體驗與問題。

看板P2PSoftWare作者 (泣くに泣けない)時間18年前 (2007/04/25 12:36), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《EDGE ()》之銘言: : share的搜尋引擎有點奇怪, : 關鍵字打下去搜尋有時候沒反應,有時候會跳出一兩個結果, : (像我想找的不太主流樂團類影音檔 : 或日本搖滾金屬「綜藝」節目ヘビメタさん,漫畫評論節目「マンガ夜話」…等) : 有時候會滿滿一整頁(像Game CenterCX這節目就很多..) : 某些時候找到比較多可能是連打君找的, : 不知道是不是我設定關鍵字叢集的不同影響的關係呢? : 例如我較想找些日本非主流搖滾金屬團的live或pv影像, : 可是我的搜尋叢集都是像コミツク アニメ ゲーム動漫畫之類的關鍵字, : 所以才比較找不太到呢? share 的搜尋侷限於 db 及鄰近節點所掌握的資料 這就是為什麼需要用地引或是 trigger 的方式蒐集 hash 事實上如果你習慣直接下載別人提供的 hash 的話,只要 cluster 設好 搜尋和 trigger 都沒做也無妨。 : 因為前幾天出門前上傳約數百mega某動畫大檔至某個免費空間, : 為了完全使用頻寬(我用SeedNet 2M/256K,上傳極限約25k), : 所以用了netlimiter把同時開的share的上傳限制到5k, : 後來就發現share速度變得好慢(頂多1xK左右),也很少有連上線的機會。 : 跟剛開始時的下載頻寬完全被疏洪道灌滿的高速有天壤之別, : 雖然自己會把下載資料夾中下載好的檔案,移動到up資料夾內, : 但PXPZone的討論版上說其實share有內建上下載積分計算程式, : 完檔以後把cache砍了有會扣積分而造成下載速度變慢,這些都是真的嗎? : 可是cache每個至少都上百mega到數giga不等體積都很大, : 不能一直堆在(早已檔滿為患的)硬碟裡, : 除了花錢添購新的大容量硬碟以外,難道只能不斷砍掉重新安裝讓積分歸零嗎? : 謝謝指教。 Share 的頻寬分配優先度是節點 > 搜尋 > 下載 當你的上傳速度比申告小很多的時候,大多數時間只能幫人傳遞鍵值而已 不用期待能下載到啥~ Share 的積分機制已經廢止很久了。快取主要影響的是親和性 (affinity) 當你的貢獻:搜尋結果、分享上傳等符合你想下載的族群時,你的節點 也比較容易和同一集團的其他節點搭上線。share 上下載的 socket 數量都很有限 所以想辦法提高與檔案來源之間的 affinity 是很重要的課題,換言之就是「合群」 因此我建議,如果沒有條件放大檔,請放小的完整檔案來維持親合力 例如 DVDISO 之於封面圖片、遊戲之於特典CD、漫畫之於雜誌連載等 ※ affinity 並不是某個節點可以觀察到的數值,而是眾多相關節點與自己連接的可能性 -- And I begin to wonder... the dream I can't remember. When I wake up in the morning, where in the world did they go? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.32.106

04/25 12:37, , 1F
當然 iso -> rip 也是可行~ 記得上傳速度不能太小
04/25 12:37, 1F

04/26 00:48, , 2F
感恩解答!原來我的上傳都耗在傳key info data.. orz
04/26 00:48, 2F
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