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討論串今天被問倒了...
共 13 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間15年前 (2009/07/10 17:05), 編輯資訊
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版主說,如果我不回 po 就要浸我水桶,所以我只好... [完全誤]. 這邊純粹個人觀點(OS:這句廢話,整篇也是廢話). 所以,先交待一下一些前提假設. 我不是個認真的技術者. 或著說,我根本稱不上技術者,只是剛好都能硬幹出東西 囧>. 所以 OOP 還是 OOA/D,都沒有認真、完整的唸過. 更
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者lovemage (要用功)時間15年前 (2009/07/10 20:13), 編輯資訊
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分享我的一點心得. oo我把他看成一種精神,要不要落實看你自己(或團隊). 落實oo寫出來的code讓我覺得這些code有生命,因為物件跟實際的事物會有很強的. 對應關係,這樣的code會好懂很多,如果案子的use case不少,物件的行為複雜時. 很容易感受到他的實際好處,尤其是日後的維護時,你會
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Schelfaniel (Schelfaniel)時間15年前 (2009/07/10 23:06), 編輯資訊
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板主可以這樣喔??. 算是實務者? XDD. UML 在台灣我不確定哪邊有用比較多,. 但,它有像 class diagram,都寫出 class 了,. 可見就是給物件導向式的程式用的,其它有些是比較泛用的。. C++,Java 用得比較多...對有些比較傳統的語言,. 不需要太多 中間層, 其實
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者godfat (godfat 真常)時間15年前 (2009/07/11 02:57), 編輯資訊
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亂入 :o. 關於這一段,之前有個經驗,讓我不禁開始思考抽象化究竟該到什麼程度?. 以往我理所當然是先找出相同的問題,然後一次解決,最後套用到每個地方。. 意思是,絕對不會有地方是 copy & paste 出來。(部份例外先不討論...). 但是這樣卻碰到一個問題... 是我之前從來沒想過的。.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Schelfaniel (Schelfaniel)時間15年前 (2009/07/11 13:51), 編輯資訊
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這 copy paste 其實是不得以的,一來是 30 年前的系統,又是 COBOL,. COBOL 可是有一堆 GO TO 的,CODE 很雜亂自然沒錯,. 但是大家又怕改了會動到別人的東西,所以就變成這樣了。. 我覺得一開始一定會有一些問題,但是微軟往往進步還算快,. 有時一更版就改一堆, F#
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