Re: [情報] 華碩舊換新活動延長了
看板MobileComm (行動通訊)作者kkcity59 (kkcity)時間3年前 (2020/11/01 05:56)推噓17(17推 0噓 34→)留言51則, 17人參與討論串3/6 (看更多)
: : Sent from JPTT on my HUAWEI RVL-AL09.
: 其實這不就是證明華碩怕沒有耳機孔的Zenfone 7沒人會買
: 所以才會推出這個活動
: 如果能延續這個活動到年底才有吸引力啦
: 去年Zenfone 6就沒有搞這樣的活動
: 就看Zenfone 8會不會弄回耳機孔吧
: 或者是Zenfone 8繼續不弄耳機孔,然後搞舊換新活動
: 在推出Zenfone 6之前華碩都是走平價路線
: 爽到消費者,苦了華碩
: 現在這樣對華碩來說不知道是不是轉虧為盈
: 看看Xperia 1 ii弄回耳機孔之後銷售量馬上暴增
: 就看華碩會不會明年回心轉意弄回耳機孔
不覺得3.5耳機孔很重要,如果電競需要即時的聲音反應可以走usb-c耳機
https://imgur.com/Jt9lsHC
先補個人權圖,華碩的5Z跟ZF6我都有買。這次的ZF7我沒買了
其實7各方面表現我大致仍然覺得蠻不錯的
原本就是6的用戶,對他的UI跟翻轉螢幕設計也都很熟悉
雖然這次改Oled,華碩用的這片螢幕也還算漂亮,又支援了90hz高刷新
原本一些ZF6優點也保持下來,電池仍然是5000mha,完整的CA支援跟三卡槽
唯一就是我不在意的地方3.5被拿掉。但最後會放棄7的原因就是ram沒有提升
6/8 gb ram對S865來說實在偏小,可能我的想法是偏向這樣,安卓旗艦用戶
像是我跟一部份人都是複雜場景的使用者,多開遊戲多開Line同時通訊
加上有時還得開各相機,都算是蠻日常的應用的,這時候越大的ram當然是越好用
2020年8gb ram其實在旗艦機上真的是偏小了些。尤其AR+開始流行的話
這根本是吃記憶體的大怪獸,一下去你原本背景的App就很可能被退掉一堆
例如我根本常駐掛著兩三套寶可夢在背景,一各開各伙伴系統(需打開相機)
在8gb ram的機種上被退掉背景就是很平常的事情
被退掉後得重開主程式,重新做藍芽連接(遊戲輔助的工具)非常麻煩
又或者你會同時開Chrome查資料,開Line那種幾百人的群組分享剛拍的照片
這些看似沒什麼的動作其實都需要蠻大量的記憶體的
所以我想每個人的使用情境不同,對手機的要求自然也都不一樣
至少我想我還算是一個可以讓華碩參考的樣本啦,畢竟他的5Z跟6我都買了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.125.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1604181414.A.626.html
推
11/01 06:42,
3年前
, 1F
11/01 06:42, 1F
→
11/01 06:42,
3年前
, 2F
11/01 06:42, 2F
→
11/01 06:43,
3年前
, 3F
11/01 06:43, 3F
→
11/01 06:43,
3年前
, 4F
11/01 06:43, 4F
→
11/01 08:52,
3年前
, 5F
11/01 08:52, 5F
→
11/01 08:52,
3年前
, 6F
11/01 08:52, 6F
→
11/01 08:52,
3年前
, 7F
11/01 08:52, 7F
推
11/01 09:20,
3年前
, 8F
11/01 09:20, 8F
→
11/01 09:22,
3年前
, 9F
11/01 09:22, 9F
推
11/01 09:25,
3年前
, 10F
11/01 09:25, 10F
推
11/01 09:49,
3年前
, 11F
11/01 09:49, 11F
→
11/01 10:06,
3年前
, 12F
11/01 10:06, 12F
→
11/01 10:06,
3年前
, 13F
11/01 10:06, 13F
推
11/01 10:16,
3年前
, 14F
11/01 10:16, 14F
→
11/01 10:23,
3年前
, 15F
11/01 10:23, 15F
→
11/01 10:23,
3年前
, 16F
11/01 10:23, 16F
→
11/01 10:24,
3年前
, 17F
11/01 10:24, 17F
推
11/01 10:27,
3年前
, 18F
11/01 10:27, 18F
推
11/01 10:48,
3年前
, 19F
11/01 10:48, 19F
→
11/01 10:48,
3年前
, 20F
11/01 10:48, 20F
→
11/01 10:49,
3年前
, 21F
11/01 10:49, 21F
推
11/01 11:09,
3年前
, 22F
11/01 11:09, 22F
推
11/01 11:10,
3年前
, 23F
11/01 11:10, 23F
→
11/01 11:10,
3年前
, 24F
11/01 11:10, 24F
→
11/01 11:10,
3年前
, 25F
11/01 11:10, 25F
→
11/01 11:13,
3年前
, 26F
11/01 11:13, 26F
→
11/01 11:13,
3年前
, 27F
11/01 11:13, 27F
→
11/01 11:13,
3年前
, 28F
11/01 11:13, 28F
最早螢幕都是平面的吧,後來才開始有2.5D邊緣過度的作法
讓裸機握持手感變好,但其實裝了殼後貼了保護貼之後通常都沒差了
所以2.5D真的沒什麼必要,增加成本,保護貼難貼
推
11/01 12:01,
3年前
, 29F
11/01 12:01, 29F
→
11/01 12:01,
3年前
, 30F
11/01 12:01, 30F
→
11/01 12:02,
3年前
, 31F
11/01 12:02, 31F
→
11/01 12:43,
3年前
, 32F
11/01 12:43, 32F
推
11/01 13:05,
3年前
, 33F
11/01 13:05, 33F
→
11/01 13:07,
3年前
, 34F
11/01 13:07, 34F
→
11/01 13:37,
3年前
, 35F
11/01 13:37, 35F
→
11/01 13:37,
3年前
, 36F
11/01 13:37, 36F
→
11/01 13:37,
3年前
, 37F
11/01 13:37, 37F
ZF7就不是電競手機啊,設計不會這麼電競
有兩個type-c的手機也很少,ROG系列有,還有我最近買一隻聯想拯救者玩玩也有
但我也從來沒邊充邊玩過啦,這對重度遊戲用戶比較實用
→
11/01 13:38,
3年前
, 38F
11/01 13:38, 38F
推
11/01 13:46,
3年前
, 39F
11/01 13:46, 39F
推
11/01 14:05,
3年前
, 40F
11/01 14:05, 40F
推
11/01 14:10,
3年前
, 41F
11/01 14:10, 41F
推
11/01 15:18,
3年前
, 42F
11/01 15:18, 42F
→
11/01 15:18,
3年前
, 43F
11/01 15:18, 43F
推
11/01 19:07,
3年前
, 44F
11/01 19:07, 44F
→
11/01 19:07,
3年前
, 45F
11/01 19:07, 45F
如果是單純的遊戲情境應該是可以吧,就是手機在玩遊戲時只當遊戲機
如果中途想切出去拍各照傳各訊息打各卡,這種多種應用同時進行時
記憶體大小就重要很多,越大越會降低需要重新啟動遊戲的可能
尤其像是電競手機(例如我現在用的聯想拯救者)遊戲中還有回溯功能
遊戲中在背景程式是持續錄影的,目的是研究精進自己操控技術或想追查敵手有無開掛
這個動作吃的記憶體也不會少。就是有越來越多應用場景時,記憶體大絕對比較好
※ 編輯: kkcity59 (1.161.125.244 臺灣), 11/01/2020 19:52:54
推
11/01 22:47,
3年前
, 46F
11/01 22:47, 46F
→
11/01 22:47,
3年前
, 47F
11/01 22:47, 47F
→
11/01 22:47,
3年前
, 48F
11/01 22:47, 48F
→
11/01 22:47,
3年前
, 49F
11/01 22:47, 49F
→
11/01 22:47,
3年前
, 50F
11/01 22:47, 50F
→
11/01 22:47,
3年前
, 51F
11/01 22:47, 51F
討論串 (同標題文章)
MobileComm 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章
44
125