Re: [問題] 請教surf與surfl有關光影與色階的問題已回收
※ 引述《prolog (波卡)》之銘言:
: 嗨 大家好
: 有一個三維繪圖問題請教:
: 我用surf指令繪製了三維立體表面 其色階是反應高程
: 但如果用surfl指令繪製 則色階是代表光影
: 請問我要如何做 才能同時有反應高程的色階 跟反映光影的效果?
: surf如下:
: http://clv.twbbs.org/surf.jpg

: surfl如下:
: http://clv.twbbs.org/surfl.jpg

: 目前用的colormap只是舉例 surfl的色階可能只會用單純的灰階表示
: 以上請教各位
: 感謝!
自問自答@@
不小心看到一個參數 就是我要的效果
原本以上我畫的圖中 我要的色階是像這張http://clv.twbbs.org/surf.jpg

但我想要加上光影效果 看起來更立體
原來是畫圖時surfl(z,'light') 後面要加一個light參數
其效果如http://clv.twbbs.org/light.jpg

看起來更好看一點:p
不過目前還在摸索 不是很會用@@
例如原本shading interp後的光滑效果怎麼變得很不明顯 不知道怎麼弄回來...
請教有畫過類似圖形的前輩指導一下!
感謝!
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