[軟體] 請問xcode和boost

看板MAC (蘋果Mac)作者 (--以上為智障名單)時間14年前 (2011/05/19 01:43), 編輯推噓2(206)
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小弟xcode剛開始使用中,就遇到了一個問題 請有經驗的人幫忙解答,謝謝。 是這樣的 我自己裝了一套boost 1.46.1 (with MacOS 10.6) 安裝方式是 bjam architecture=x86 address-model=64 ..(略) 然後我把include檔放在/usr/local/include(自己建立的) lib放在/usr/local/lib 在xcode裡頭做了以下幾個設定 Architectures->Architectures:64 bit intel Search Paths->Header Search Paths:/usr/local/include Search Paths->Library Search Paths:/usr/local/lib 這樣的方式在header file only的程式是可以work的 表示header路徑正確 但是在需要library的狀況卻一直出錯 (但是我確定library file存在, .a和.dylib都有) 會跳出"Undefined Symbols..."之類的訊息 表示沒有link到library 於是我又在Linking->Other Linker Flags裡 設定 -lboost_filesystem 這時候就跳出了"Library not found for -lboost_filesystem" 改設定成 -L/usr/local/lib -lboost_filesystem還是有一樣的問題 同樣的程式使用g++和Makefile直接編譯是正常的 Visual Stduio更方便連library名稱都不用指定就可以跑 但就是XCode我一直參不透到底哪裡設定錯誤-_- 網路上一些文件也只寫到要設定search path而已 32和64 bit我也都試過一樣都不行 可以請有經驗的人可以分享一下嘛 搞了一個晚上我快瘋掉了 BTW 我現在是用把用到的library拖到專案裡的方式來跑 可以跑但是感覺很dirty XD -- 我達達的引擎聲是個美麗的錯誤 我不是歸人 是個台客 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.110.47

05/19 03:24, , 1F
用絕對路徑呢?
05/19 03:24, 1F

05/19 03:28, , 2F
我發現有個解決方案...MacPorts 有 boost 可以裝XD
05/19 03:28, 2F
昨天有試過了 MacPorts預設是裝在/opt/local/lib 還是一樣的問題..冏.... ※ 編輯: philip 來自: 220.133.110.47 (05/19 07:57)

05/19 08:33, , 3F
要設定DYLD_LIBRARY_PATH吧?
05/19 08:33, 3F

05/19 08:41, , 4F
另外可以用homebrew來安裝boost
05/19 08:41, 4F

05/19 09:19, , 5F
DYLD_LIBRARY_PATH 是執行的時候才要設不是嗎, 他現在的
05/19 09:19, 5F

05/19 09:19, , 6F
問題是連 build 都沒辦法...
05/19 09:19, 6F

05/20 01:02, , 7F
(DY)LD_LIBRARY_PATH好像都是不建議設定的變數
05/20 01:02, 7F

05/20 01:03, , 8F
我是有設定run time path給它就是了
05/20 01:03, 8F
文章代碼(AID): #1Dr0KlDi (MAC)
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