[心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語

看板LCD (電腦螢幕)作者 (狐狸怎麼叫)時間4年前 (2020/09/11 11:39), 4年前編輯推噓40(40090)
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這篇我想寫給對螢幕不是那麼了解的人看,有些地方比較簡略,歡迎版友補充指正。 9/23修正一些錯誤,感謝版友提醒。 隨著手機螢幕發展越來越快,現代人對螢幕的標準也變高了,過去720P就看得很開心,現 在動輒2K、4K,還有什麼HDR、高刷新率、10bit,低藍光,或是色域、色深、色準等一大 堆專有名詞,這些規格的意義是什麼呢?究竟對我們的體驗有何差異呢?讓我們一起來看看 。 HDR: HDR是(High Dynamic Range)的縮寫,能有效提升畫面的明暗對比度,也就是暗的地方更 暗,亮的地方更亮,因此,HDR對螢幕要求最大的就是亮度,如果看到一款螢幕號稱支援 HDR,但是亮度只有200~300nit,那麼效果也不會太好。 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示 HDR10,這是displayHDR出現之前的標準(現在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可無。 在購買HDR螢幕之前,你要先想清楚你的用途,除了螢幕支援HDR,你所觀看的內容也要支 援HDR,目前在windows 10的環境下常常出現BUG,平時使用不建議開啟。目前最好用的場 景是支持HDR的遊戲和電影,有些線上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,還有PS4、XBOX 的用戶,這時可以考慮購買HDR螢幕,此外HDR螢幕的綜合表現不會太差,也可以作為購買 依據。 https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(螢幕更新頻率) 傳統螢幕的刷新率為60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常見有144HZ 、240HZ,甚至最近有360HZ的螢幕。高刷新率通常出現在主打電競的螢幕上,現在手機也 相當流行。理論上高刷新率可以帶來更低的延遲、更流暢的體驗,應用在遊戲上感受是最 明顯的,有人說網頁瀏覽也會有感覺,但筆者實際體驗無感。此外,一般電影採用24幀( 每秒有24個畫面),一般影片最高60幀,並不會因為使用高刷新率螢幕導致幀數變高。 關於高刷新率對遊戲表現的影響,知名YouTube頻率LTT找了職業FPS選手做了一系列測試 ,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)
得出高刷新率有用的結論,但這不 代表你使用高刷新率螢幕就能打贏職業選手,技術仍然是最重要的因素。根據筆者的使用 體驗,高刷新率螢幕對普通玩家的優點在於: 比較不會3D暈,很多人玩3D的遊戲會有3D暈的症狀,不妨試試高刷新率螢幕。 畫面更流暢,更容易看清楚遊戲畫面,特別是射擊遊戲,更容易看到敵人。 壓槍更容易,這點可能和2.的原因相同,因為更容易看清楚畫面。 對於不玩射擊遊戲的人來說,高刷新率並不是強烈推薦,不過現在高刷新率的螢幕也不貴 ,仍可以考慮購買。 購買高刷新率螢幕需要注意你的電腦配備,例如遊戲性能是否能超過60幀,如果你玩的遊 戲平時只能跑60以下,那麼換螢幕自然不會有流暢感。電腦的視訊接口也要注意,過舊的 接口頻寬不夠,例如HDMI1.4最高只支援1080P@144HZ,要HDMI2.0才可以支援2K@144HZ, 如果你懶得搞清楚頻寬夠不夠,建議買帶有DP接口的螢幕(當然你的電腦也要有),也可以 參考這個網頁做的詳細整理: https://www.ggesport.com/topic/923/ 3.10bit 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點 模糊。 https://imgur.com/5rlIXw2
必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit, 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。 4.色域 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖) 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色 域覆蓋比較精確。 https://imgur.com/mfy3PqT
下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有專業繪圖需求可以參考Adobe RGB。實際上色域 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。 https://imgur.com/nUGh5EH
5.色準 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺, 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三 原色組組成,要還原白色困難,也比較容易看出差異,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。 https://imgur.com/LJd4epS
6.低藍光、不閃屏、護眼 低藍光、護眼常見在低階螢幕的宣傳上,畢竟低階螢幕沒有上述強大的參數可以吹,而護 眼這種功能,有沒有用誰知道? 先談低藍光,藍光對眼睛的危害到底有多大,也是個疑問。要降低藍光非常簡單,回到色 域的第二張圖,把藍色的點往回拉就可以了,藍光變少,綠色和紅色更明顯使得整個螢幕 會偏黃,我想沒有多少人會希望螢幕看起來黃黃朦朧的,因此有廠商研發出硬體低藍光技 術,從根本解決問題,硬體低藍光的好處是不會明顯變黃,並且不能關閉,目前Philips softblue、Benq的智慧藍光、AOC的Anti-blue light都是硬體低藍光方案,不過實際效果 難說。(參考來源:https://reurl.cc/x0QEpE) 不閃屏是很多人重視的一點,螢幕閃爍很可能傷害眼睛。在理解不閃屏之前,需要先明白 螢幕的亮度原理,分為PWM和DC調光,PWM透過開關調整亮度,在高亮度時閃爍(變黑)時間較短,在低 亮度時閃爍(變黑)時間較長,一般認為PWM調光在低亮度時較傷眼睛,此外PWM調光也分高頻和低頻,高頻(1000hz)對人眼幾乎無感,也比較不傷眼。而DC調光是透過電壓調整亮度,沒有閃爍問題(但 是最低亮度比不上PWM,喜歡螢幕很暗的人不建議)。這樣懂了吧,想要不閃屏,第一買DC 調光,第二螢幕亮度開高,如果你喜歡螢幕調很暗,那就花錢買EIZO吧。 關於 PWM調光和低藍光對人眼的影響仍有爭議,研究數據並不充分,因此這部分筆者持保留態度,自己看得舒服優先。 結論: 在購買之前,搞清楚自己需要什麼樣的功能,才不會被一堆艱深的行銷術語給搞昏。螢幕 要好,電腦配備也要到位,才能完整發揮出效能。 參考資料: 星河螢幕資訊站(你可以在這裡找到任何關於螢幕的答案 ):https://sites.google.com/view/twmonitors/首頁?authuser=0 螢幕接口與頻寬整理:https://www.ggesport.com/topic/923/ 色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/ Benq解釋 HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html HDR標準:http://pcdiy.com.tw/detail/9398 bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx 主流螢幕參數整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.109.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1599795576.A.592.html

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09/11 12:07, 4年前 , 2F
#3 1677萬色已經涵蓋.. 會容易讓人跟色域的意思搞混
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HDR的圖例很爛 好像SDR解析度會變差一樣 有夠糊
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pwm調光是亮度越高,背光閃爍頻率越高,亮度低閃爍頻
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率越低,高頻pwm比較好是因為頻率高,眼睛不容易察覺
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閃爍吧?
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好文推
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平常上網看韓劇看球賽都濾藍光開最強 偏黃無所謂
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高刷新居然無感..
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個人體驗,遊戲非常有感,一般網頁無感,我有兩個螢幕交互用,一台有144一台沒有

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PWM 調光越亮不就表示duty接近100%,mos的切換變少而接近
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全開?不懂亮度越高、背光閃爍頻率越高的關係?
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09/11 17:03, 4年前 , 17F
同款螢幕PWM頻率是不是應該是固定的?差異應該是開關時間?
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應該說整體來說關閉的時間越長螢幕越暗,這點我再修正

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PWM的意思就是通過開和關來控制某些東西,在螢幕上,
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關閉的次數越多,螢幕自然越暗,因此,亮度調低閃爍勢
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必增加。
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※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:07:09 ※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:30:59

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補充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm調光,並且
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在20%亮度(未閃爍)時的亮度並不比其他家低
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pwm不是這樣的,每台螢幕pwm的頻率是固定的,亮度調低
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只是在同週期內,亮著的時間變短,暗的時間變長
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在同週期內亮暗比例不變下,改變頻率並不會改變亮度..
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.
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我這邊也補充下,當廣色域螢幕於windows上使用時,若螢幕
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的sRGB模式沒有校正好 或 根本沒這模式,A卡的用戶可以
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透過驅動調整,讓顯卡根據螢幕EDID資訊轉換輸出的訊號,
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使顯示色域盡量貼近sRGB色域範圍
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並且我之前實驗過,甚至可以透過override螢幕EDID的
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色座標等資料,讓A卡輸出你想要的各種色域範圍xd
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跟windows套用icc不一樣的是,icc只能在支援色彩管理的
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請教#1UZjI2nw (LCD) 這篇當中 一台144HZ 一台1ms 這個概
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還有 55 則推文
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倍數,所以可以避免motion judder(不規則動態)的產生
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另外若到了240hz的程度,因為時域上的精度足夠高,所以
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螢幕更新率與影片速率不夠密切吻合時會產生的掉幀或重幀
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dropped/delayed frames所造成的judder(不規則動態)也會
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減少,因為每個frame都可在盡可能精準的vsync時間點呈現
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這跟前面講色深所謂色彩呈現"精度"其實是同一個道理,
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只是色深是關於色彩灰階強度上的精度,而螢幕更新率則是
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時間方向上的精度(或者說密度)
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推 3Q
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時間方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空間方向上
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低解析度的鋸齒感,灰階強度上的低精度的色帶,基本上
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都是一種量化誤差 (精度不足造成描述上的誤差)
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推 感謝分享~
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神推一波 掃盲神文
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PWM 在低亮度時用較多次的閃爍降低螢幕亮度(誤)
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PWM 在低亮度時用較低的Duty Cycle降低螢幕亮度
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Duty Cycle(占空比) https://i.imgur.com/7vXmgok.gif
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可以發現PWM頻率固定,但工作時間與總時間的比值改變
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LED的光度反應速度快,所以Duty Cycle小就容易看出閃爍
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CCFL 光度反應速度慢,所以Duty Cycle小並不容易看出閃爍
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推,不過看完還是不知道哪家廠商在騙人
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因為每家都在騙啊,騙多騙少而已,玩資訊不對稱而已
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3C這東西就是一分錢一分貨
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不要偷換料那種明著就是要搞你的就好了
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被抓包又緊急的把圖改掉出來滅火XDD
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09/12 14:53, 4年前 , 117F
感謝兩位精闢的文章
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09/12 17:07, 4年前 , 120F
蛤我公司跟書房螢幕亮度都調0欸…
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09/12 20:24, 4年前 , 121F
優質好文
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09/13 01:40, 4年前 , 122F
09/13 01:40, 122F

09/13 10:55, 4年前 , 123F

09/13 16:27, 4年前 , 124F
推這篇
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09/15 05:54, 4年前 , 125F
可以參考看看
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09/15 09:34, 4年前 , 126F
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09/16 13:18, 4年前 , 127F
推推推
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09/20 17:39, 4年前 , 128F
推推 本文/推文都很受用
09/20 17:39, 128F
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/23/2020 14:22:19

09/26 16:26, , 129F
感謝,這對我有幫助
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文章代碼(AID): #1VMl5uMI (LCD)
文章代碼(AID): #1VMl5uMI (LCD)