[心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語
這篇我想寫給對螢幕不是那麼了解的人看,有些地方比較簡略,歡迎版友補充指正。
9/23修正一些錯誤,感謝版友提醒。
隨著手機螢幕發展越來越快,現代人對螢幕的標準也變高了,過去720P就看得很開心,現
在動輒2K、4K,還有什麼HDR、高刷新率、10bit,低藍光,或是色域、色深、色準等一大
堆專有名詞,這些規格的意義是什麼呢?究竟對我們的體驗有何差異呢?讓我們一起來看看
。
HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的縮寫,能有效提升畫面的明暗對比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR對螢幕要求最大的就是亮度,如果看到一款螢幕號稱支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那麼效果也不會太好。
目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
HDR10,這是displayHDR出現之前的標準(現在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可無。
在購買HDR螢幕之前,你要先想清楚你的用途,除了螢幕支援HDR,你所觀看的內容也要支
援HDR,目前在windows 10的環境下常常出現BUG,平時使用不建議開啟。目前最好用的場
景是支持HDR的遊戲和電影,有些線上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,還有PS4、XBOX
的用戶,這時可以考慮購買HDR螢幕,此外HDR螢幕的綜合表現不會太差,也可以作為購買
依據。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(螢幕更新頻率)
傳統螢幕的刷新率為60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常見有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的螢幕。高刷新率通常出現在主打電競的螢幕上,現在手機也
相當流行。理論上高刷新率可以帶來更低的延遲、更流暢的體驗,應用在遊戲上感受是最
明顯的,有人說網頁瀏覽也會有感覺,但筆者實際體驗無感。此外,一般電影採用24幀(
每秒有24個畫面),一般影片最高60幀,並不會因為使用高刷新率螢幕導致幀數變高。
關於高刷新率對遊戲表現的影響,知名YouTube頻率LTT找了職業FPS選手做了一系列測試
,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)
得出高刷新率有用的結論,但這不
代表你使用高刷新率螢幕就能打贏職業選手,技術仍然是最重要的因素。根據筆者的使用
體驗,高刷新率螢幕對普通玩家的優點在於:
比較不會3D暈,很多人玩3D的遊戲會有3D暈的症狀,不妨試試高刷新率螢幕。
畫面更流暢,更容易看清楚遊戲畫面,特別是射擊遊戲,更容易看到敵人。
壓槍更容易,這點可能和2.的原因相同,因為更容易看清楚畫面。
對於不玩射擊遊戲的人來說,高刷新率並不是強烈推薦,不過現在高刷新率的螢幕也不貴
,仍可以考慮購買。
購買高刷新率螢幕需要注意你的電腦配備,例如遊戲性能是否能超過60幀,如果你玩的遊
戲平時只能跑60以下,那麼換螢幕自然不會有流暢感。電腦的視訊接口也要注意,過舊的
接口頻寬不夠,例如HDMI1.4最高只支援1080P@144HZ,要HDMI2.0才可以支援2K@144HZ,
如果你懶得搞清楚頻寬夠不夠,建議買帶有DP接口的螢幕(當然你的電腦也要有),也可以
參考這個網頁做的詳細整理: https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
4.色域
常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
域覆蓋比較精確。
https://imgur.com/mfy3PqT
下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有專業繪圖需求可以參考Adobe RGB。實際上色域
覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH
5.色準
色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
原色組組成,要還原白色困難,也比較容易看出差異,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低藍光、不閃屏、護眼
低藍光、護眼常見在低階螢幕的宣傳上,畢竟低階螢幕沒有上述強大的參數可以吹,而護
眼這種功能,有沒有用誰知道?
先談低藍光,藍光對眼睛的危害到底有多大,也是個疑問。要降低藍光非常簡單,回到色
域的第二張圖,把藍色的點往回拉就可以了,藍光變少,綠色和紅色更明顯使得整個螢幕
會偏黃,我想沒有多少人會希望螢幕看起來黃黃朦朧的,因此有廠商研發出硬體低藍光技
術,從根本解決問題,硬體低藍光的好處是不會明顯變黃,並且不能關閉,目前Philips
softblue、Benq的智慧藍光、AOC的Anti-blue light都是硬體低藍光方案,不過實際效果
難說。(參考來源:https://reurl.cc/x0QEpE)
不閃屏是很多人重視的一點,螢幕閃爍很可能傷害眼睛。在理解不閃屏之前,需要先明白
螢幕的亮度原理,分為PWM和DC調光,PWM透過開關調整亮度,在高亮度時閃爍(變黑)時間較短,在低
亮度時閃爍(變黑)時間較長,一般認為PWM調光在低亮度時較傷眼睛,此外PWM調光也分高頻和低頻,高頻(1000hz)對人眼幾乎無感,也比較不傷眼。而DC調光是透過電壓調整亮度,沒有閃爍問題(但
是最低亮度比不上PWM,喜歡螢幕很暗的人不建議)。這樣懂了吧,想要不閃屏,第一買DC
調光,第二螢幕亮度開高,如果你喜歡螢幕調很暗,那就花錢買EIZO吧。
關於 PWM調光和低藍光對人眼的影響仍有爭議,研究數據並不充分,因此這部分筆者持保留態度,自己看得舒服優先。
結論:
在購買之前,搞清楚自己需要什麼樣的功能,才不會被一堆艱深的行銷術語給搞昏。螢幕
要好,電腦配備也要到位,才能完整發揮出效能。
參考資料:
星河螢幕資訊站(你可以在這裡找到任何關於螢幕的答案
):https://sites.google.com/view/twmonitors/首頁?authuser=0
螢幕接口與頻寬整理:https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解釋
HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR標準:http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx
主流螢幕參數整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html
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個人體驗,遊戲非常有感,一般網頁無感,我有兩個螢幕交互用,一台有144一台沒有
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應該說整體來說關閉的時間越長螢幕越暗,這點我再修正
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