Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (永遠的御三家)時間1小時前 (2026/09/02 23:20), 21分鐘前編輯推噓4(5111)
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原文吃光 NV自己頻道在一天前也發了DLSS5技術影片 https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M
摘要: * DLSS5吃像素、深度以及動態向量資料 * 目標是讓畫面更寫實 * 即時運算的畫面後期處理(渲染管道最末端) * 沒RT也能用,開了RT資訊更全補出來效果更好 * 輸出畫面具確定性 * 開發商可以自行動態調整強度和遮罩範圍 https://i.meee.com.tw/eDIrjEK.png
看完影片基本可以認定流出版RenoDX DLSS5跟官方SDK只差在沒辦法動態控制強度以及遮 罩範圍,其他該有的都有 回到原文,底下個人觀點 其實不管是原PO還是底下推噓銳評基本上當年RT氛圍如出一轍 有票人如原PO一樣覺得這畫面非常電影,也有票覺得老黃就是法克製造需求來搶錢的 現在來看提高需求地板確實是事實,RT早在幾年前就被納進DX標準API,AMD乃至後起的 Intel Xe和Apple在RT加速支援上也沒有人不跟 但如果你在2018年大喊RT未來是3A遊戲標配(即便效果很差),估計會被笑N家信仰虔誠 至於DLSS5實機的部分,有個不能忽略的事實是,現行除了2K和NV發布的影片以外全都是 偷跑的 你說偷跑為啥有關係? 如果你覺得偷跑的隨便拉個參數跟有美術指導的團隊品味一樣,那 你可以直接大X開噓了 現行偷跑DLSS5換個說法等同拿了開發版遊戲自己搗鼓數值,然後部分群體改得太浮誇, 體驗一輪後跑上來喊遊戲難玩 今天就算2K實際端上來的DLSS5畫面一坨,也該是噴2K美術水準拉完了而非DLSS5無用 偷跑強度抓得好和抓的差的,以及開和沒開的截圖我自己提幾個 FF14 https://www.bilibili.com/video/BV1uet86zEpV 好的,阿爾伯特的臉很接近CG了 https://i.meee.com.tw/S9N6sde.png
差的,眼影加過頭還有嘴唇顏色明顯偏掉 https://i.meee.com.tw/s8YOE61.png
FH6 https://www.youtube.com/watch?v=2WJUUTKOO8s
沒開DLSS5 https://i.meee.com.tw/7NCKx53.png
有開DLSS5 https://i.meee.com.tw/OAnN7fQ.png
FF7Rebirth https://www.youtube.com/watch?v=fX-g6XNrkiA
好的,克勞德的頭髮以及巴雷特衣服毛邊 https://i.meee.com.tw/IHcunpw.png
差的,克勞德的五官 https://i.meee.com.tw/X82zR1w.png
燕雲十六聲 https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89 這圖給一般人判斷是遊戲還是現實我認為有難度 https://i.meee.com.tw/1XeTUq6.png
細調參數這兩天也開始有人發出來,告訴你參數全拉滿畫面會長怎樣 https://www.bilibili.com/video/BV1H8tJ6aE76/ 這部分NV的講法是室內可以一套數值室外一套數值 就我看來如果開發商工時或技術允許,理想狀況下每個分鏡都能給你最佳的DLSS5強度 那要拍小電影的變成是只要底子不差+分鏡調對參數,即可大幅增進畫質 而RT就目前說法,你要最頂的效果還是得和DLSS5疊上去,除非原本光柵效果本身就足夠 優秀,可以讓疊RT效果相較沒那麼顯著 就回到老黃哪時候會再端新料給邊緣計算群體了,照目前市場有得等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.172.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788362418.A.013.html

09/02 23:39, 52分鐘前 , 1F
你都開路徑追蹤了要追求光線真實感了,
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09/02 23:40, 51分鐘前 , 2F
為什麼還要再開一層濾鏡去破壞真實感呢
09/02 23:40, 2F
為何會有DLSS5開了=破壞真實感? 而且有沒有想過全追蹤跟毛髮細節補強搭不上邊? 這東西可調的,責任在開發者手上,內文也說了不要拿偷跑瞎調調崩的來比 不該用DLSS5卻用了,或是參數調到法令紋大增,鍋都屬開發者的審美沒達標 至於想討論泛用性,目前看下來確實和初代DLSS一樣有侷限 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/02/2026 23:52:37

09/02 23:57, 34分鐘前 , 3F
因為AI沒在管你真實光影長怎樣啊
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09/02 23:58, 33分鐘前 , 4F
你花了大把性能去算真實光影,然後再用
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大把性能去腦補光影,何必呢
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論點是物理反射的正確性那我只能說搞錯跑道了,給人眼看的跟MATLAB跑的驗收表準本來 就不一樣 討不討喜,人眼能不能感受出差異才是終點 你論漫射效果雖然DLSS5沒有比較精確,但現行腦補效果FPS就是跟全追蹤差不多但且不單 止光影,其他效果也有增強,這腦補濾鏡開下去可不只是做光影而已 ※ 編輯: march55237 (125.229.172.122 臺灣), 09/03/2026 00:09:59

09/03 00:06, 25分鐘前 , 6F
DLSS5 原理就 AI 濾鏡,這種 AI slo
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p 就是要丟到垃圾桶,遊戲美術光影
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都設計好了,然後再花大把效能去跑
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一個 AI 濾鏡,來搞笑的嗎,更不用
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說 AI 突然飄一下就秀個不同風格不
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09/03 00:06, 25分鐘前 , 11F
然就變形給你看 hehe,真不如 DLSS
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09/03 00:06, 25分鐘前 , 12F
6 - Flame Generation 牛逼
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09/03 00:07, 24分鐘前 , 13F
現在沒有官方版DLSS5效果怎樣都難說,但
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09/03 00:07, 24分鐘前 , 14F
唯一確定的是這個不坑窮人XD
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09/03 00:17, 14分鐘前 , 15F
沒有5090的真的不用太擔心這個
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09/03 00:21, 10分鐘前 , 16F
fh6沒有比overhaul mod好看,光影有
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09/03 00:21, 10分鐘前 , 17F
些地方很詭異
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