Re: [打屁] 關於寬螢幕的趨勢

看板LCD (電腦螢幕)作者 (mic)時間16年前 (2009/10/01 16:27), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
非專業說法,只提出個人看法^^ 由於兩眼之間有間距,所以看到的影像是兩隻眼睛所看到的疊合。 假設一個眼睛所看到的平面是橢圓或者是一個圓形,可視區域是一個圓錐形, 所疊合的平面的應該就是近似於一個橢圓,而可視區域我不知道用什麼形狀來說XD 我猜就是這近似橢圓的比例不同或者是觀賞距離不同,因此做出不同比例的螢幕。 加上螢幕大小的問題,當人眼觀賞的距離較近,這個比例可能就接近4:3、5:4,但 是距離拉遠之後就接近16:10、16:9。 或者以前傳統的CRT剛出來的時候較小,也有可能無法做出寬的螢幕或者是不符 成本(映像管的關係?),因此都做接近正方形的,所以當LCD出現的時候,自然都 做和他一樣的比例,避免一些人換了不習慣,直到LCD成為主流,便開始了符合 人體工學的說法(這裡也許和切割的方法也有關係),也許寬螢幕比較能涵蓋大多 數觀賞人的視野,不過選螢幕我是覺得要根據大小和觀賞距離選自己覺得合適的 就好。 ※ 引述《zez (辰星殞落)》之銘言: : 今天上課教授問到為什麼螢幕通常是橫的 : 是因為人的眼睛分布在左右所以視野左右比上下寬廣 : 然後又提到Golden Ratio : 剛剛按了一下計算機16:10如果用10/16的話=0.625約等於Golden Ratio的0.618 : 所以在想螢幕越大之所以都做成寬螢幕是為了符合人體工學? : 還是只是單純的cost down(因為在同尺寸下,一般比例的螢幕的面積 > 寬螢幕 : 還是另有原因@@ -- CPU:Pentium 4 505 2.66GHz(噴火龍系列) Temp:待機53度+、全速70度+ FAN:2800~4500 MB :ASUS P5GD1-VM Temp:45度 RAM:Sertec DDR400 512MBX2 CL2.5 VGA:Geforce7600GT DDR3 256MB PSU:藍晶鑽II 350W DVD:ASUS DRW2014L1 HD:WD 500G CASE:不知名小白殼 過去的夥伴:ASUS P5S800-VM、Geforce6600LE、台達電350W、DRW3S169、WD 160G 使用四年電腦,只剩下機殼、RAM和CPU沒換過..再稱個幾年吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.167.171
文章代碼(AID): #1An6VtEK (LCD)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1An6VtEK (LCD)