Re: [問題] 請問寬銀幕設計的出發點是什麼?

看板LCD (電腦螢幕)作者 (烏咪快厲害了)時間18年前 (2006/12/31 09:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《vincentspace (K666K)》之銘言: : 這幾天想換新銀幕 : 蠻疑惑寬銀幕設計的出發點是什麼? : 看電視?還是其他? : 還有BanQ GX91(19寸)跟優派17寸的銀幕 : 你們覺得哪台好ㄚ? : 本來聽說優派品牌比較好 想買優派的 : 但看板友蠻多推GX91的 且又19寸有些心動 : 幫我決定一下吧 大勾們!! : BANQ的銀幕品質&品管好嗎= =? 我的想法是這樣,這是因為電腦工作環境的變化而改變的 早期的電腦,是給寫程式的電腦工作者而用的 所以設計是4:3 甚至 1:1,更尤其是可翻轉的3:4 這樣寫程式的人,不用為了一行打太久要看到下一行 會非常的累,這樣子來玩的 但是,現今的電腦,慢慢的走入家庭,走入生活 而且工作者的形態,由單純的寫程式,改成圖像的程式處理 或者多媒體影音處理的人,慢慢超過寫傳統程式的人 所以,追求寬營幕等較符合人體工學或影音需求的使用者 慢慢的多過專業程式人員,這樣子的改變 還有一點可能是由CRT改成LCD的改變 因為CRT要作成寬營幕,有非常大的挑戰 相對的來說,LCD面版在這方面彈性比較大 甚至可以說比較節省成本, 由原先的切成六塊變成可以切成八塊甚至十塊 而且又更符合消費者需求, 所以當CRT碰到瓶頸,不管是成本上的或者是市場上的 LCD的寬營幕就很容易變成主流:符合消費者期待又省成本 記得這也不是改變很久的事,是最近二年才開始有的變化 只是改變的速度非常的快,讓人以為寬營幕有很大的魔力還是怎樣的 其實在看電影時,營幕的比例甚至是2.25:1或2.56:1 搞不好有一天還會有這種專為影音使用者設計的寬營幕問世 記得小弟第一次入手寬營幕,其實不是PC用的LCD 而是VAIO的筆電…那種視覺上的震憾,很難忘掉 當時國產作寬營幕筆電還算少數,也可以說是日本人比較會設計這些吸金的產品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.90.212
文章代碼(AID): #15bnZrCc (LCD)
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