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[ LCD ]
討論串[問題] 請問寬銀幕設計的出發點是什麼?
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我的想法是這樣,這是因為電腦工作環境的變化而改變的. 早期的電腦,是給寫程式的電腦工作者而用的. 所以設計是4:3 甚至 1:1,更尤其是可翻轉的3:4. 這樣寫程式的人,不用為了一行打太久要看到下一行. 會非常的累,這樣子來玩的. 但是,現今的電腦,慢慢的走入家庭,走入生活. 而且工作者的形態,由
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http://www.benq.com.tw/products/LCD/?product=594. 明基在販售寬螢幕產品時,的確也有一樣的說法. 我相信寬螢幕也有其理論,許多產品就是依理論才會弄出來。. 說實在的,一句話人眼比例就是這樣,是不是所有的東西馬上依照理論來改. 是需要推敲的。. 像相機也
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這種設計並不是為了賣錢..... 寬螢幕的設計原因. 主要是人的視野比例,本來就是類似這樣的比例. 因為過去以來電視螢幕的設計並無考慮到人因工程. 所以制定4:3這種規格一直沿用至今.... 說真的,很多事情都是習慣成自然.... 當人們過去四五十年都是看4:3這種比例的螢幕. 忽然換成真正適合人眼
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