[問題] spectra win10設定

看板Headphone (耳機)作者 (阿奏你不合喔)時間8年前 (2018/08/16 02:06), 8年前編輯推噓11(11035)
留言46則, 5人參與, 8年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/Pz2oYB3.jpg
請問為什麼我32位元選超過192000hz 播放cd的音樂就會放不出來? line通話也不行 卻可以用youtube有聲音?? 雖然我應該是聽不出差別 但還是想要調到最高 不知道有沒有人遇過同樣問題??? 然後我有去載過原廠驅動 試了三次都開不起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.251.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1534356417.A.152.html ※ 編輯: jess851007 (180.217.251.240), 08/16/2018 02:12:27

08/16 02:26, 8年前 , 1F
你的前一個選單有什麼選擇?
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08/16 02:27, 8年前 , 2F
正常dac插上去不是會跳到數位輸出嗎?怎麼你的會變
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成耳機?
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08/16 02:34, 8年前 , 4F
另外大概就是硬升頻不一定好聽的問題…
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08/16 02:38, 8年前 , 5F
以及win10好像有幾個版本驅動有問題?之前1709版時
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插hugo2上去也會卡在32/192,系統更新後就沒事了
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部分遊戲跟播放軟體不支援超過192KHZ就這麼簡單
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訊源沒到。開這幹嘛
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不是聽不出來的問替,而是理論上就比較差
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7樓正解 理論比較差原理在哪 我聽說無干擾情形有用
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單純放大一倍的分割量 卻造成整個衰聲的原因
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08/16 09:23, 8年前 , 12F
查了一下 大致上是因為升頻這個技術是未完成品
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理論上升頻是有用的 但是實務上因為未完成所以沒用
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聲波演算上似乎一直都沒辦法做到真正的圓滑切割
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感謝各位解答 ※ 編輯: jess851007 (110.50.170.7), 08/16/2018 10:35:05

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學了一課 感謝上面的板大
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08/16 12:12, 8年前 , 16F
我修正一下說法好了,升頻就資料層面不會更好,畢
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竟一開始不存在的資訊,演算法也只能去猜,產生不同
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的聽感。
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但猜得最好的演算法其實是我們人腦的神經反應
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所以高階升頻演算法逐漸走向模擬人腦的類神經網路,
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但那個運算量不是一般環境能做到的,更別說是realti
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me處理了
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理論不是存在嗎 就只是把同時間的瞬間聲音在砍半
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本質還是一樣的 只是嘗試做成更細密的訊號喂機器
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但是一直以來都砍的更難聽而已 演算法不精準或太差
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概念在於如果切細後給機器處理會不會更有效的發聲
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既然沒有增加頻寬 自然不會有補東西這種事
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我看的升頻理論是這樣 連續的聲波沒空白即使升頻
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這個是建立在壓片沒有壓出錄製檔極限的狀況
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如果是以CD頻錄製最後就會像你說的需要補 無誤
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08/16 20:45, 8年前 , 31F
你要談的是upsampleing還是oversampleing? 這兩個
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應該不太一樣,雖然某種程度上也混在一起了
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08/16 20:48, 8年前 , 33F
因應lpf實作問題發展出的,透過超取樣達成的數位濾
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波,跟為了調音或商業噱頭所做的升頻,我認為是不一
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樣的技術手段
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08/16 20:52, 8年前 , 36F
就數位濾波來說,理論目標是增加取樣點,但不增加
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高頻資訊,讓lpf可以簡單的切在更高頻段,卻不會增
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加失真
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“卻不會增加包含time domain在內的複合失真“
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Upsampleing,就單純是一種猜謎遊戲了,理論上存在
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一個完美的母體,但實際能得到的只是一個模擬統計量
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,如何將統計量逼近真實母體,就是演算法的目的了,
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但實務上其實就是為了調音跟商業噱頭
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08/17 02:02, 8年前 , 44F
我也覺得只有調音跟噱頭 本質還是一樣取點變多而已
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08/17 02:03, 8年前 , 45F
你講得我說到一半也意識到 是兩種處理法阿...
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08/17 02:36, 8年前 , 46F
按照演算出來的補訊應該是無法避免奇怪生硬感
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文章代碼(AID): #1RT6l15I (Headphone)
文章代碼(AID): #1RT6l15I (Headphone)