[心得] 耳擴上那些開關都在改什麼

看板Headphone (耳機)作者 (駱駝)時間1小時前 (2026/08/30 15:16), 編輯推噓1(101)
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我是嘴炮仔駱駝繼續來發廢文。 最近寫了兩篇跟耳擴有關的文章,一篇講怎麼從電壓、電流、輸出阻抗判斷耳擴跟耳機合 不合,一篇講headroom,推得動不等於推得好。寫完回頭看版上討論,發現不少燒友其實 搞不懂機器本體上那些開關。增益檔要開高還是開低,Hi-Z跟Low-Z是什麼時候撥的, crossfeed要不要開,這些問題一直反覆出現。 這些開關沒有一個是裝飾,撥之前先想清楚它動的是什麼,檔位自己就會選好。這篇就把 耳擴機身上摸得到的東西一次講完。 增益檔就是改放大多少dB 簡單講,高低增益改的就是訊號從輸入到輸出被放大了多少dB。同樣的訊號進來、同樣的 旋鈕位置,高增益出去的電壓比較大。但機器的最大輸出電壓,也就是電壓擺幅,由電源 決定,切檔動不了它。增益檔改變的只是旋鈕要轉到哪才推到這個天花板,源太弱或耳機 太難推時,高增益讓你在旋鈕轉到底之前先碰到它。 代價是底噪。增益開高,機器自己的雜訊跟著訊號一起放大,沒放音樂時那種嘶聲會變明 顯,高靈敏度耳道最容易中招。另一個代價比較少人講,是偏音。類比音量旋鈕在前段轉 角的左右誤差最大,高增益配高效率耳機,旋鈕只能停在八九點鐘,正好落在誤差最大的 區域。前年寫SAPHA PREMIUM那篇,我說它高增益下低音量完全偏音,低增益只剩極低音 量輕微偏音,其實就是這個原因,增益檔決定旋鈕停在哪,旋鈕位置決定偏不偏音。 所以結論就一條,能讓旋鈕落在十點到兩點鐘的最低增益檔,就是對的檔。除非低增益下 旋鈕轉過十二點還不夠大聲,才換高增益,這跟之前headroom那篇是同一件事在機身上的 版本。 Hi-Z和Low-Z什麼時候才該撥 先講那個Z。電路學裡純電阻用R表示,含電容電感的阻抗用Z,所以Hi-Z就是高阻抗檔, Low-Z就是低阻抗檔,在耳擴上指的是輸出阻抗的高低切換,跟耳機本身的阻抗是兩回事 。 1/8法則、IEC 61938、120Ω這個數字哪來的,之前那篇用數據判斷耳擴的文章寫過了, 這裡不重講,只給判斷。 低阻耳道,特別是多單體動鐵,鎖Low-Z沒有例外。多單體動鐵的阻抗曲線可以從8Ω一路 亂跳到40Ω,輸出阻抗一高,頻響直接被耳機自己的阻抗曲線重新EQ一遍。Hi-Z對它們是 污染,不是風味。算一個數字,16Ω的耳機配上120Ω輸出阻抗,耳機拿到的電壓只剩16 除以136,大約12%,功率連算都不用算。 高阻動圈兩檔都能用,但撥Hi-Z也沒賺到什麼。300Ω配120Ω,耳機分到的是300除以420 ,大約0.71,等於整體衰減3dB再附贈一點頻響形變,除非你這台在Low-Z下底噪明顯,不 然撥它幹嘛。 Hi-Z真正合理的用途只剩兩種。一種是伺候那些在120Ω前提下調音的老設計,一種是順 便壓一點底噪。所以看到Hi-Z檔別直覺當成什麼高級模式,它多半是老相容性留下來的遺 物。 浮地跟共地 單端輸出是共地的,左右聲道共用一條地線,串音有一部分就是從這裡來的。平衡輸出多 半走浮地,每個聲道的迴路分開,這條串音路徑直接消失,平衡輸出分離度好,主因在這 裡,不是只靠電壓擺幅加倍。 有些機器讓你切換浮地跟共地,一切換,同一個端子在某一檔是主動輸出、另一檔是真的 地,這有安全上的差別。市售那種4.4平衡硬轉3.5單端的轉接頭,短接型的會把還在出力 的負端短在一起,浮地架構下等於兩個輸出級互打,輕則失真或保護跳脫,重則燒掉輸出 級。4.4本身有獨立的接地腳,只取正端、回流走接地腳的那種就安全,問題是光看外觀 分不出來。所以在搞清楚手上的轉接頭是哪種之前,平衡輸出當成不能轉單端就對了。 器材上那種接地開關是幹嘛的 先講哼聲哪來的。系統裡兩台器材都用三孔插頭的時候,它們的地有兩條路可以互通,一 條是訊號線的屏蔽層,一條是各自電源線的地線經過牆上插座繞一圈。兩條路併起來就圍 成一個迴圈,叫地迴路。房子裡其他電器的電流變化會在這個迴圈上感應出50Hz或60Hz的 哼哼聲,跟著訊號一起進耳朵。 ground lift這個開關做的就是把訊號地跟機殼地斷開,砍掉兩條通路之一,迴圈圍不起 來,哼聲就沒了。所以它只在一種情況有用,系統有哼聲的時候。沒哼聲就別撥,撥了也 不會讓聲音變好,它動不到訊號本身。 兩個提醒。一,真正的ground lift斷的是訊號地,不是電源的安全地線,自己拿轉接頭 把插頭的地腳廢掉是另一回事,那是拿安全換安靜,別這麼幹。二,有哼聲除了撥開關, 先想想線有沒有接錯、有沒有跟著充電器或電腦繞成迴圈,開關是最後手段。 順便解一個常見的感覺,有些人切到接地那檔覺得比較不噪、背景比較黑,這不是錯覺。 反過來講更清楚,浮地那檔是兩組放大器反相推同一個單體,輸出擺幅兩倍,等效多6dB ,而且單體跨在兩邊輸出級之間,正負兩組的本體雜訊都吃進去,底噪天生高一截。接地 驅動下單體只跨在單邊輸出跟地之間,只吃單邊的雜訊,自然安靜。 加上兩個聲道共用一條地之後,線材跟環境感應進來的雜訊電流有了回流路徑,不再疊在 耳機上。萬一環境真的有地迴路,接地更是直接對症。還有一個比較上的陷阱,同樣旋鈕 位置浮地本來就更大聲,不先把兩邊音量聽到一樣再比,浮地連訊號帶噪都大,差距會被 放大。所以這個好聽是訊噪比改善的正常結果,跟音質魔法無關。 同一個地字,浮地共地講的是耳機訊號的迴路怎麼走,ground lift講的是機殼跟市電地 要不要接,屬於電源層的事。混著理解就會做出奇怪的決定,比如拿平衡轉接頭去治哼聲 ,那是把兩個問題攪在一起了。 crossfeed是把分離度收回來 耳機的左右串音物理上是零,喇叭在聆聽位置的串音低頻幾乎不衰減,要靠頭部陰影到高 頻才壓到負20dB左右,所以長時間戴耳機聽到的那種極端分離,其實是非自然的狀態。 crossfeed做的事是把一聲道的東西低通再延遲一點之後混進另一聲道,模擬對側耳朵繞 過頭部實際會收到的聲音。效果是把頭內定位拉回正常的方向,長時間聆聽的疲勞也少一 截。代價是分離度沒那麼誇張,習慣大分離的人第一次開會覺得音場縮了,其實是把誇大 的東西收回去。 長時間聽音樂、特別是錄音很老的硬分離立體聲,可以開。要極致解析測器材的時候關掉 ,因為它確實在動訊號。 耳擴上的跟解碼上的不是同一種東西 耳擴上的crossfeed是類比實作,曲線和檔位出廠就定死了,SPL Phonitor那種是這派做 得最完整的,高階款連強度、兩耳時間差跟中央音像都給獨立旋鈕。解碼上的crossfeed 是數位實作,靠演算法算出來,曲線可以做成任意形狀還附多組預設。Chord家走的就是 這條路,FPGA上跑Rob Watts那套,產品線邏輯很整齊,有耳機輸出的型號全部都有 crossfeed,一代Mojo是唯一有耳機孔卻沒有的例外。 但真要分高下,關鍵不是誰比較準,是綁在哪。數位crossfeed只對走進那台解碼的數位 流有效,功能等於綁死在機器上,連你不想它作用的輸出都躲不掉,DAVE就有過 crossfeed對所有輸出生效、選單卻只在插耳機時才顯示的鳥事,設計者Rob Watts自己承 認是來不及修的疏失。類比crossfeed綁在訊號鏈最後一環,前端換什麼源都一樣作用, 黑膠進線也管用。一個綁機器,一個綁系統末端,這才是買之前該想的。 剩下的一句帶過 前級輸出和line out固定電平是接主動喇叭或後級用的,XLR相位反轉處理的是平衡系統 的極性一致性,L/R微調補償錄音或聽力偏側。這些知道它們在幹嘛就夠了。 所以這些問題的答案其實都長一樣。增益檔看旋鈕位置,阻抗檔看耳機是不是低阻耳道, 浮地共地看分離度和轉接安全,crossfeed看你打算聽多久。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.43.152 (臺灣) 08/30/2026 15:16:54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1788074215.A.909.html

08/30 15:33, 55分鐘前 , 1F
可以順便一來篇 前端背後那些插孔是差在哪嗎 XD
08/30 15:33, 1F

08/30 15:37, 51分鐘前 , 2F
講的很清楚啊
08/30 15:37, 2F
文章代碼(AID): #1gazZda9 (Headphone)
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