[轉錄] 徹底檢驗 HD Audio 音質(內建音效卡)

看板Headphone (耳機)作者時間16年前 (2009/07/06 21:47), 編輯推噓8(11329)
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google到這篇文章,給大家參考一下。 內建音效也不完全是廢渣嘛 XD 原始連結: http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=320&f_SUB_ID=2942&f_ART_ID=92100 縮網址: http://0rz.com/MamD 完全看懂》徹底檢驗HD Audio音質 電腦王雜誌 2006/11/29 【文/陳吳銓】 每張主機板都有的HD Audio功能,差在哪? 對許多玩家來說,音效和系統效能並沒有太大的相關性,寧願將錢花在其他的電腦零組件 上,至於聲音嘛,有就好了,並不要求太多。如果你也是這類的玩家,那麼其實當前的 HD Audio就相當夠用了。畢竟音效是Intel開展數位家庭的重要基礎之一,但自從AC’ 97 推出之後,規格就一直停滯不前,相較於其他的週邊來說,音效的發展無疑是進展最慢的 ,因此2004年時,Intel在新發佈的ICH6南橋當中,一併加入了新的HD Audio技術,而這 個新的音效內容不論在規格面或是功能性,都要比8年前的AC’ 97好上許多,因此各家系 統晶片組廠商,也慢慢的在南橋加入這項新的音效規格。 但由於各家的進度不太一樣,因此在一年之後,仍然不是各家南橋皆具備HD Audio技術, 若要說HD Audio正式到位,那麼近期Intel在新的ICH8南橋當中,正式拿掉AC’97控制器 ,算是一個代表性的意義,而之後晶片組市場上所推出的南橋晶片,也全都具備了HD Audio規格,所以歷經整整十年歲月的AC’ 97,終於被新一代的HD Audio所取代。 內建音效的低成本設計 雖然目前HD Audio已經全面取代了AC’ 97,但其實HD Audio重要的技術根源,仍是來自 於第一代的內建音效AC’ 97。所以我們先從AC’97談起,在十年前為了加入內建音效, 但又得顧及成本,因此Intel相當聰明的透過南橋I/O控制器,將音效所需的運算資料交由 處理器完成,然後透過驅動程式將處理器及南橋連結起來,變成音效卡上DSP的功能,如 此一來音效的數位處理便可以完成,而對下游廠商來說,唯一需要負擔的成本,就是多加 入一顆Codec,完成數位轉類比的動作,然後利用電阻、電容構成濾波網路控制類比輸出 的品質,即可讓主機板具備音效功能,整體來說並不需要太多的成本。 音效處理流程 音效的播放其實是一個訊號再生的動作。在進入數位化的時代後,聲音的波型(類比)訊 號經過處理,以0和1(數位)的方式儲存在媒體當中,而在播放的過程,就是將這些0和1 的數位資料,還原成本來的聲音波形播放出來。以音樂播放為例,當玩家進行軟體播放時 ,驅動程式會將所需處理的資料,交給I/O控制器掌管處理流程,首先數位解碼及運算的 部分先交由DSP(Digital Signal Processor)進行處理,然後處理好的資料再交由DAC( Digital Analog Converter)還原成類比波型,當然這部分也可以透過同時整合有DAC及 ADC(Analog Digital Converter)的Codec(Coder–Decoder)完成, 最後再以濾波網 路濾除不要的高頻雜訊之後,便可以輸出給後端的發聲體完成發聲的動作。 HD Audio規格提升 從前面的部分玩家大概可以了解,內建音效的部分,等於就把一張音效卡所需具備I/O控 制器、DSP、DAC、ADC等不同零件,拆散成南橋、處理器及Codec各自分工處理,並透過驅 動程式整合起來,便可以讓主機板具備音效處理的能力,因此在成本分擔的狀況下,各家 廠商樂意一起推行,而對玩家來說,裝機時都可能不裝音效卡了,更何況現在內建在主機 板上不用白不用,因此內建音效的規格推行的相當迅速。 AC’97的規格發佈距離現在已有十年,就當時的電腦使用來說,高音質並不是規格中的主 要考量,產品堪用、有聲音、便於推行,才是規格制定時的關鍵,因此舊有的AC’ 97面 對後來所問世的音效卡,不論是音質或是規格面的部分都不堪一擊。而新一代的HD Audio ,是在保有AC’97低價位優勢的設計下,另外提升符合主流需求的規格,其中包括7.1聲 道輸出、32bit/192kHz內部音訊處理,以及多路音頻流的輸出、輸入,另外在部分的 Codec上,甚至可以具備Dolby解碼,這麼一來無非對數位家庭的推展更有幫助。 另外加大傳輸頻寬是HD Audio的另一個提升,過去AC-LINK被用在AC’ 97上進行傳輸,其 所能提供的總頻寬只有11.5Mb/s。但在HD Audio上則改用新的HD Audio Link,在這個新 的傳輸協定當中的Bit Clock(Codec向Controller發送的時脈信號),由過去AC’ 97的 12.288MHz提升至24MHz,並運用Double-pumped技術,同時運用上、下時脈信號,而使得 頻寬能夠加倍,因此當前的HD Audio最大輸入頻寬為48Mb/s,至於輸入頻寬的部分,由於 實際使用時用不上那麼大,因此並未採用Double-pumped技術,頻寬也就只有24Mb/s。另 外在Azalia Link上還採用了動態頻寬分配以提高頻寬的利用率,這點也比AC’97的固定 分配方式要強大不少。 ☆AC’ 97、HD Audio規格比較表 規格 AC’ 97 HD Audio 位元數 16/18/20 bot 16/18/20/24/32 bit 取樣頻率 44.1/48/88.2/96 kHz 44.1/48/88.2/96/192 kHz 聲道數 6(5.1) 8(7.1) 傳輸頻寬 輸出+輸入 11.5Mbps 輸出:48Mbps 輸出:24Mbps HD Audio新功能 就HD Audio的規格來說,其實並不足以挑戰當前的音效卡,因為所謂的32bit數位處理跟 本不具實質意義。在音效數位端要擴展位元處理並不是難事,但真正的瓶頸卻是出現在類 比端,因為當前再精良的DAC或Codec,也只能有效的處理24bit的訊號,超過這個範圍以 當前的技術根本難以辨別。因此音效卡規格所標榜的24bit算是比較有良心的作法,否則 只是行銷上拿來嚇唬人的規格。至於其他如192 kHz及7.1聲道規格,則早在音效卡上出現 ,HD Audio反倒較晚跟上。而在規格無特殊出處時,便得從功能面下手,如此一來才有更 多吸引人的特色,因此在當前的HD Audio上,加入了底下幾個AC’ 97所不具備的功能。 》Multi-streaming Multi-streaming(多路音頻輸出、輸入)是HD Audio最強大的功能,透過 Multi-streaming技術音效可以被分流處理而不互相干擾。舉例來說,由於目前HD Audio 至少具備八聲道輸出,因此如果今天玩家在房間內打線上遊戲,那麼只用5.1聲道喇叭播 放遊戲背景音時,便還有兩個聲道未用,如此一來玩家便可以將剩餘的兩聲道,播給耳麥 使用以便和戰友進行對話。而以這樣的音路分離技術,則每個聲道都可以被徹底的應用, 而這便是現今音效卡辦不到的部分,也是當前HD Audio的強項。 而在使用Multi-streaming技術時,玩家還得進一步的連結前置面板才行。因為主機板後 端的音效面板,主要是供給多聲道輸出使用,而現今機殼上大部分都具備前置音效面板, 將其連接線插到主機板上的HD Audio針腳上,便可以讓前置具備另一音路的兩聲道輸出功 能。而Multi-streaming在結合上無線網路設備,便可以輕易的將多路音頻輸出擴展到不 同的房間,達到更廣的分享。 》Jack Retasking 雖然在AC’ 97 2.3版就具備Device Sensing,可以動態偵測插孔是否和插入的器材相符 ,但為了更方便使用,HD Audio另外加入了Jack Retasking技術,可以在偵測出器材插錯 插孔後,讓玩家自動指定插孔功能,當指定完成之後,音效系統便會自動進行內部音源線 路的切換動作,將此插孔的功能改為器材所需的模式。 》16個陣列式麥克風 除了在播放的部分外,HD Audio也針對錄音需求增加了陣列式麥克風的支援數量。過去AC ’97的錄音設計只能提供立體聲的左右聲道錄音,也就是2個陣列式麥克風,而在HD Audio上則是進一步的擴增至16個陣列式麥克風支援,透過多個輸入音源的感測、計算, 對錄音來說可以進一步減少回音問題,並增加錄音的精準性與品質,這對於多人進行的視 訊會議有相當不錯的幫助。 》S/PDIF輸入 在AC’ 97的2.2版本中,才開始加入S/PDIF數位輸出功能,但仍缺乏數位輸入的部分,因 此在HD Audio上進一步加入了S/PDIF輸入功能。 Codec決定HD Audio表現 由於Intel只是將HD Audio的規範訂出來,而其內容是開放的,因此只要廠商簽署同意書 ,即可進行相關產品的開發,因此各家廠商在南橋的I/O控制部分紛紛加入HD Audio的功 能,這也使得下游板廠只需要將Codec的部分,改用HD Audio規格的產品,便可以讓內建 音效獲得提升,因此就目前的主機板音效來看,幾乎全都是HD Audio的規格了。 而玩家在挑選主機板時,通常只會看有無HD Audio的規格,並不會進一步注意到Codec的 差異性。但其實就內建音效來說,由於資料處理全交由處理器負責,因此最大的音質差異 點,往往出在最後端數位轉類比的Codec上,雖然同為HD Audio規格,但音質絕對都不一 樣,畢竟產品在設計時只要符合規範,便可以當成HD Audio Codec進行銷售,但其實不同 型號的Codec,不論在信噪比、失真度及頻率響應的表現都各不相同,這相對也會影響到 音質表現。所以玩家在挑選同一系統晶片的產品時,若是想要進一步要求好一點的音效品 質,不妨多注意一下Codec的型號,畢竟這部分對於聽感的影響相當大。 常見的HD Audio Codec 就目前市面上的主機板產品來看,HD Audio Codec有幾個常見的型號,廠商會在產品上依 照價格差異,選用不同價位帶的Codec,而小編便針這些常見的產品進行測試,方便玩家 了解各型號Codec的表現差異。 》AD1988B AD1988B是Analog Devices的HD Audio Codec,其中AD是國外相當知名的IC設計廠商,其 各類音效晶片製品常可在High End的音響廠機上見到,算是一家技術老道的公司。在過去 AD的AC’ 97產品相當普遍,但自從進到HD Audio規格之後,其產品線上的晶片便很少在 內建音效上看到,直到近期才有華碩大量的採用。 AD1988B在官方網站查不到資料規格,小編猜測這顆Codec有可能是AD專為華碩打造的客製 晶片,在沒有大量公開銷售的狀況下,官方網站不提供相關的規格,因此我們無法得知信 噪比等資料。就RMAA的測試來說,頻率響應曲線是所有Codec表現最好的,在44.1kHz的總 諧波失真(IMD)高了點,這主要是因為SRC的影響,48kHz的數據就好看許多。至於16bit 與24bit的信噪比及動態範圍則相差約4dB,整體表現是這次測試的首選。 ☆AD1988B RMAA測試 》ALC882 國內知名廠商Realtek(瑞昱)的產品。這家廠商以內建式晶片聞名,不論是音效或是網 路晶片部分都有產品,過去在AC’ 97時代,便有相當大的市場佔有率,當音效進入HD Audio規格之後,Realtek幾乎囊括了絕大部分的市場,因此玩家應該相當熟悉Realtek的 產品。 ALC882的官方資料顯示,DAC信噪比為103dB,ADC信噪比則為90 dB,具備7.1 + 2聲道, 因此在使用7.1聲道環繞音效時,透過Multi-streaming技術則依然可使用另外兩聲道播放 另一音源,算是相當不錯的設計。就RMAA測試表現來說,ALC882的各類失真是所有Codec 中最低的,相當不錯,但敗筆則出在頻率響應曲線上,一整條曲線忽上忽下,這對於各頻 段的表現會產生影響,因此無法忠實還原前端訊號,是ALC882在這次評比最大的弱點。 ☆ALC882 RMAA測試 》ALC883 ALC883也是Realtek的產品,這顆Codec常出現在中、低價位帶的主機板上,數量要比 ALC882來得大,因此也是玩家相當容易看到的晶片。ALC883的DAC信噪比為95dB,ADC信噪 比則為85dB,一樣具備7.1 + 2聲道。 在RMAA測試的部分來看,ALC883的失真數據表現要比ALC882高上許多,而且在44.1kHz及 48kHz的部分差異不大,16bit與24bit的信噪比及動態範圍則相差約3dB。至於頻率響應曲 線也和ALC882一樣表現並不理想。因此ALC883算是這次受測的3顆Realtek產品中,表現最 不出色的一顆,但在當前市場上卻是數量最大的一顆Codec。 ☆ALC883 RMAA測試 》ALC888 看到ALC888上的螃蟹標誌,玩家可以很清楚得知道這也是一顆Realtek製品的Codec。這顆 Codec在市場上的數量,要比ALC883小得多,主要都用在高價端的主機板上。其DAC信噪比 為97dB,ADC信噪比則為90dB,一樣維持Realtek主流產品的特色,具備7.1 + 2聲道的處 理能力。 ALC888在RMAA測試數據的部分,失真度表現要比ALC883好,但仍比不上ALC882,在串音的 部分則表現不佳,另外24bit的信噪比及動態範圍則相差不大,未獲得明顯的音質提升。 但頻率響應曲線算是三顆Realtek產品中比較可取的一顆,大致上還算平直,這在聽感來 說落差會好一點,但和AD1988B仍有一段差距。 ☆ALC888 RMAA測試 》VT1708 VT1708是VIA的第一顆HD Audio Codec,主要用來和自家的南橋作搭配。官方資料顯示這 顆Codec的DAC信噪比為100dB,ADC信噪比則為95dB,具備7.1聲道的處理能力。 在RMAA測試的部分來看,產品的信噪比表現相當不理想,16bit和24bit的訊號幾乎相同, 都達不到90 dB。另外44.1kHz的測試數據受SRC影響,因此表現也不理想,唯獨頻率響應 曲線相當漂亮,並不比AD1988B來得遜色。整體來說頻率響應是較為可取的部分,但失真 跟信噪則得再加強。 ☆VT1708 RMAA測試 外接式的HD Audio子卡 目前玩家在市面上所看到的主機板產品,除了將HD Audio Codec整合在主機板上的方案之 外,另外比較重視音效品質,或是要為了達到產品行銷特色的目的,會另外將HD Audio製 成一張子卡,以插槽連接的方式從主機板中獨立出來。早期常可以在abit在的主機板上看 到這樣的設計,而近期華碩在高階產品上,也加入這樣的設計理念。 音效獨立子卡的插槽設計,不同於一般的PCI-E 1x,其方向是反過來的。 其實這樣的獨立子卡設計,最早是源自於Intel的AMR(Audio/Modem Riser)豎卡規範, 而陸續歷經CNR(Communication/Networking Riser)及ACR(Advanced Communication Riser)規範。雖然規範各自有些差異,但三者主要的目的大致相同。因為主機板上除了 電源之外,就是充滿了數位訊號,而反觀類比波型相較於前兩者來說,對於雜訊干擾的抵 抗能力相當弱,因此當類比訊號和前兩者的電路距離太近的話,就容易受到這兩者的干擾 混入其他的雜訊。而ACR等規範的目的,就是將類比電路從主機板上獨立出來,而內建功 能的數位處理則仍然整合在主機板上。類比電路分離出來最大的好處,是可以進一步降底 各類電氣訊號不容易克服的問題(如電磁干擾、電氣介面不同)。 獨立子卡的電路佈局可以另外加入專門的電源穩壓,並用上容值較大的電容進行濾波。 雖然這些子卡的規範立意不錯,但因為會增加主機板的成本,因此早期在市面上根本看不 到這樣的設計,直到前兩年才開始在音效應用上出現。而這些子卡和一般音效卡最大的差 異,則是仍建立在HD Audio規範上,因此並不具備獨立的DSP,主要的數位音訊處理仍是 以南橋晶片及處理器進行,而處理好的訊號則透過HD Audio Link,進一步傳送到獨立子 卡上完成數位轉換的動作,因此子卡仍需採用HD Audio Codec,而無法改用效果更好的獨 立DAC。雖然如此,子卡相較於整合在主機板上的Codec來說,可以避開了雜訊干擾,並且 有更多的空間可以加入專門的電源穩壓及濾波電路,除此之外插槽位置的設計較為靈活, 在類比處理完成後,可以達到最短路徑輸出的目的,進一步避開干擾及訊號衰減問題。因 此玩家在挑選內建音效時,除了注意Codec之外,可以進一步看看有沒有獨立子卡的設計 。 結論 就當前的HD Audio來說,其規格面已經能趕上音效卡,再加上部分Multi-streaming等功 能後,其實使用的方便性相當高,而且可以不用多花錢再購買專門的音效產品,對不少使 用者來說確實是福音。但對於音質有更多講究的玩家來說,應該會注意到其高規格並無法 確實反應在音效表現上,我們從測試數據來看,不論是信噪比、各類失真或是頻率響應曲 線,都仍比不上主流音效卡,而且這些反應在聽感上效果格外明顯。只是在現實價值中不 用多花錢的好處,便足夠讓內建音效打死一票音效卡了。因此對玩家來說,不玩音效、想 要省錢,那麼好一點的HD Audio絕對夠用,若要使用時的方便性高一點、音質有一定水準 ,則USB產品可以考慮,但如果是以音質為要條件的玩家,那麼還是花四張小朋友,買張 主流的音效卡吧。 ----- 另外附上Intel介紹: http://www.intel.com/cd/personal/computing/apac/zht/experience/gaming/239229.htm 縮網址: http://0rz.com/VkTD ----- 不過要怎麼看HDA的晶片是什麼型號阿.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.194.194

07/06 21:48, , 1F
民國幾年的文章了..
07/06 21:48, 1F
※ 編輯: AxelRubiPell 來自: 114.42.194.194 (07/06 21:49)

07/06 21:49, , 2F
95年
07/06 21:49, 2F

07/06 21:55, , 3F
呃… 那,我可以問一下這三年發生了哪些事嗎?
07/06 21:55, 3F

07/06 21:57, , 4F
應該沒發生任何事吧...不會有人因為內建音效卡好壞決定吧...
07/06 21:57, 4F

07/06 21:59, , 5F
問民國幾年的...搞笑嗎 現在是民國98年這些晶片還是照用
07/06 21:59, 5F

07/06 22:07, , 6F
新一代的內建其實不差...應該是CP值最高的吧
07/06 22:07, 6F

07/06 22:41, , 7F
我想這篇會出現應該是前面討論FubarII時提到的關係吧
07/06 22:41, 7F

07/06 22:41, , 8F
FubarII也是約民國95年的產品喔
07/06 22:41, 8F

07/06 22:42, , 9F
所以民國95年應該也有與FubarII相關的文章
07/06 22:42, 9F

07/07 00:43, , 10F
一樓不就是搞不清楚via跟onkyo的人嗎..XD
07/07 00:43, 10F

07/07 00:46, , 11F
一樓要不要再去查一查 螃蟹的 ALC 889都實用幾年了 ^.<
07/07 00:46, 11F

07/07 00:50, , 12F
愛噓記得做功課 不然被反丟回去還是很好笑
07/07 00:50, 12F

07/07 07:32, , 13F
噗 又有某版主自以為"反丟回去了".. 真是令人無言
07/07 07:32, 13F

07/07 07:33, , 14F
這文章我光是看標題就覺得熟悉 看完第一段就知道OP了
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07/07 07:34, , 15F
還當寶 光速m起來咧.. 沒見識也不是這樣的吧.. ^.<
07/07 07:34, 15F

07/07 07:35, , 16F
"民國幾年的文章" 是在說這篇是OP文 沒那麼難懂吧?
07/07 07:35, 16F

07/07 07:37, , 17F
如果你連這點常識都沒有 那我真的沒辦法 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
07/07 07:37, 17F

07/07 07:37, , 18F
喔對了 反正你是版主啊 不爽的話大可以利用你的職權水桶我
07/07 07:37, 18F

07/07 07:41, , 19F
而你自己就不必桶了 反正版主超威超屌超牛B啊!戰超爽不用錢!
07/07 07:41, 19F

07/07 07:44, , 20F
桶你也沒用吧,你這個只是免洗ID而已,你是受到啥挫折啊?
07/07 07:44, 20F

07/07 07:45, , 21F
沒挫折啊 就事論事而已 你不如去問jikanson受到甚麼挫折吧?
07/07 07:45, 21F

07/07 07:50, , 22F
所以當就可版、數字版OP就噓?
07/07 07:50, 22F

07/07 07:51, , 23F
如果是板上OP的文章我贊同你,但這篇文章不是人人看過
07/07 07:51, 23F

07/07 09:21, , 24F
連BBS OP定義都搞的跟大家不一樣 反正會笑的自然會笑
07/07 09:21, 24F

07/07 09:23, , 25F
你回這些東西我確定你是屁不出什麼東西的人
07/07 09:23, 25F

07/07 09:23, , 26F
文章OP又怎樣 東西老又怎樣 真空管文章隨便找都十幾年
07/07 09:23, 26F

07/07 09:23, , 27F
這東西會有人說他OP嗎!? 不懂就繼續嘴砲吧 不奉陪
07/07 09:23, 27F

07/07 09:24, , 28F
m文是代表他有參考價值 誰管他OP不OP 再者 這篇不是我m的
07/07 09:24, 28F

07/07 09:24, , 29F
你酸錯人了 ^.<
07/07 09:24, 29F

07/07 11:09, , 30F
他想要就桶下去吧 刻意引戰
07/07 11:09, 30F

07/07 11:11, , 31F
順便提報給組務 把他分身全抓出來看看..ip是中興的
07/07 11:11, 31F

07/07 11:42, , 32F
是我m的^.<
07/07 11:42, 32F

07/07 12:08, , 33F
不過我不記得有光速m就是了(菸~
07/07 12:08, 33F

07/07 12:47, , 34F
顆顆 我沒酸錯人 我酸的是那個連中文語意都看不懂的人
07/07 12:47, 34F

07/07 12:47, , 35F
這不就是你嗎? 噗
07/07 12:47, 35F

07/07 12:47, , 36F
一堆人在那邊吵著抓分身抓分身 有本事就快去提報啊
07/07 12:47, 36F

07/07 12:48, , 37F
連規矩都搞不清楚就在那邊吵 逼哀逼哀金逼哀
07/07 12:48, 37F

07/07 12:56, , 38F
用分身引戰…沒啥水準…
07/07 12:56, 38F

07/07 13:01, , 39F
怎麼一直吵"分身"? 跟你說了 有本事就去提報 有本事就去查
07/07 13:01, 39F

07/07 13:02, , 40F
等你們唷 啾咪 ^.<
07/07 13:02, 40F

07/07 18:18, , 41F
幼稚
07/07 18:18, 41F

07/07 19:56, , 42F
真弱
07/07 19:56, 42F

07/08 14:50, , 43F
D能
07/08 14:50, 43F
文章代碼(AID): #1AKW1oVC (Headphone)
文章代碼(AID): #1AKW1oVC (Headphone)