[討論] ShareObject存檔的使用
小弟日前經過兩三款的練功後
已順利發了幾款遊戲到google play商店
感謝本版的協助~~
不過
小弟今日在作存檔功能時
用了shareobject這東西
經過測試後
發現…
陣列類型的資料可直接儲存~~而且是即時的
例:
var myarray:Array= new Array();
myarray[1]= new 圖片1();
或
myarray[1]= 10; --->三秒後把10換成20;
myarray[2]= 20; --->三秒後把20變成30;
宣告存檔
var savedate:SharedObject = SharedObject.getLocal( "save", "/" );//存檔設定
存入
savedate.date.myarray=myarray; ////不用加入[]..真神奇
取出時
myarray=savedate.date.myarray;
小弟試著trace 陣列內的數值,會即時改變,如果是圖片的話,也會即時紀錄位置
但是
當不是陣列時…
例:
var a:Number=10; ---->隨著程式進行變成20
a竟然只會是原來"存檔"的10
不會變即時資料…
雖然解決方法很多很簡單,不過為什麼會有這種差異呢?有人知道嗎~~?
還是我理解錯誤了~~?
//附上程式碼給大家參考///////////////////////
var gaarmynum:Array=new Array();
var atnum:Number=10;
var mcTimer= new Timer(1000);//計時器
mcTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, add1); //時間到執行
mcTimer.start();//開始
function add1(e:Event):void //每秒增加1
{
gaarmunum[1]=gaarmunum[1] +1;
gaarmunum[2]=gaarmunum[2] +1;
]
if (敵人死掉)//特定狀況才減1
{
atnum=atnum-1;
}
save_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, save_act);
function save_act(me:MouseEvent):void//方位及勝負判定
{
save.data.gaarmynum=gaarmynum;
save.data.atnum=atnum;
save.flush();
}
存檔後
trace save.date.gaarmynum[1]; --->20 即時隨秒數增加 (無誤)
trace save.date.atnum; --->10,沒有任何敵人死亡者 (無誤)
存檔後10秒再trace
trace save.date.gaarmynum[1]; --->30 即時隨秒數增加 (無誤)
trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (無誤)
讀檔
trace save.date.gaarmynum[1]; --->30 即時隨秒數增加 (無誤)
trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (無誤)
讀檔後十秒(且1個敵人死亡,未存檔)
trace save.date.gaarmynum[1]; --->40 即時隨秒數增加 (無誤)
trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (有誤)
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