Re: [討論] ShareObject存檔的使用

看板Flash作者 (修)時間10年前 (2014/05/13 18:39), 編輯推噓1(100)
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恕刪 : save_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, save_act); : function save_act(me:MouseEvent):void//方位及勝負判定 : { save.data.gaarmynum跟gaarmynum是陣列(複雜資料類型)所以參考到同一個實體 所以A修改B也會跟著改 : save.data.gaarmynum=gaarmynum; save.data.atnum跟atnum是基本資料類型所以會建立副本 所以兩者無關聯 : save.data.atnum=atnum; : save.flush(); : } : 存檔後 : trace save.date.gaarmynum[1]; --->20 即時隨秒數增加 (無誤) : trace save.date.atnum; --->10,沒有任何敵人死亡者 (無誤) : 存檔後10秒再trace : trace save.date.gaarmynum[1]; --->30 即時隨秒數增加 (無誤) : trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (無誤) : 讀檔 : trace save.date.gaarmynum[1]; --->30 即時隨秒數增加 (無誤) : trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (無誤) : 讀檔後十秒(且1個敵人死亡,未存檔) : trace save.date.gaarmynum[1]; --->40 即時隨秒數增加 (無誤) : trace save.date.atnum; --->仍為10 ,沒有任何敵人死亡者 (有誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Flash/M.1399977574.A.42D.html

05/13 19:59, , 1F
原來如此…受教了...
05/13 19:59, 1F
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