Re: [討論] 圖層多到底好不好?
有幾個基本觀念可能要釐清…
我也是用了好一陣子之後,才自己慢慢理解這些觀念的。
話說回來,有按照著教本去學習的人,應該比較不會多走這些冤枉路。
1.移動補間動畫,必定是針對"單一圖層中的單一物件"。
一個圖層中有多個物件(或只是筆畫、填色的"形狀")的情況下,
若直接在這個圖層建立起移動補間動畫,Flash就會自動幫你把該圖層中所有東西,
通通打包成一個"圖像元件",命名為"移動補間",並針對這個圖像元件來動作。
此時若要進行補間動畫的,只是其中的一個物件,當然就沒辦法囉~
2.圖層、資源庫都可以開資料夾來分類。
我能確定的是,資源庫中的物件越多,在編輯Flash時會越Lag,
圖層多寡是否會影響動畫速率我倒是不清楚。
之前直接用Flash畫畫,開了50幾層也沒問題…可能因為是靜態向量圖的關係吧
3.自轉並有跟隨公轉者,自轉的動作必須要包在影片片段中。
例如汽車行駛時的輪胎自轉、人物行走時的手腳擺動。
我想,有用Flash做動畫的人,應該都頗能享受"肢解"的快感吧XD
把一個物件中的各個部份全部分解、重組、動作,
還可以資源回收再利用,真是一舉數得。
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亮紅色的膠框眼鏡。
為啥咪我的名字被人註冊去?>_<
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