看板 [ Flash ]
討論串[討論] 圖層多到底好不好?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Isacat (日光貓....^o.o^)時間18年前 (2007/10/05 02:50), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
有幾個基本觀念可能要釐清…. 我也是用了好一陣子之後,才自己慢慢理解這些觀念的。. 話說回來,有按照著教本去學習的人,應該比較不會多走這些冤枉路。. 1.移動補間動畫,必定是針對"單一圖層中的單一物件"。. 一個圖層中有多個物件(或只是筆畫、填色的"形狀")的情況下,. 若直接在這個圖層建立起移動補
(還有391個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Kenny1206 (KKMAN你在給我當...)時間18年前 (2007/10/05 01:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到這個回一下. 一個圖層一個元件的意思是要做補間動畫. 只能一個圖層一個元件,要不然元件庫會出現"補間動畫"(or tween). 如果不小心砍掉的話會發現之前所做的東西可以會不見~. (有可能會發生~明明砍01可能01跟02東西(一樣的圖)都不見了). 再者是資料庫會顯得繁亂,會有一堆"補間動畫
(還有47個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)時間18年前 (2007/10/04 22:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
昨天老師上課. 忽然講了一句 能在一個圖層內做完動作就做完. 不要分得太多圖層去完成動作. 是這樣嗎?. 不是說一個元件 一個圖層會比較好動作?. 這樣會不會檔案容量變很大啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.225.129.80.
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁