Re: [討論] 圖層多到底好不好?

看板Flash作者 (KKMAN你在給我當...)時間18年前 (2007/10/05 01:28), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)》之銘言: : 昨天老師上課 : 忽然講了一句 能在一個圖層內做完動作就做完 : 不要分得太多圖層去完成動作 : 是這樣嗎? : 不是說一個元件 一個圖層會比較好動作? : 這樣會不會檔案容量變很大啊? 看到這個回一下 一個圖層一個元件的意思是要做補間動畫 只能一個圖層一個元件,要不然元件庫會出現"補間動畫"(or tween) 如果不小心砍掉的話會發現之前所做的東西可以會不見~ (有可能會發生~明明砍01可能01跟02東西(一樣的圖)都不見了) 再者是資料庫會顯得繁亂,會有一堆"補間動畫" 總之,就是盡量避免"補間動畫"的出現。 我的習慣都是元件包元件,一層一層的堆疊 到最後我的場景只有一個大元件 好好利用階層關係吧~ 圖層開太多會跑的慢倒是真的... 最後補充元件庫的整理~命名最好的加個01、02方便整理 然後資料夾是可以分成人物、場景等等。 盡量避免繁亂 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.83.156

10/05 01:29, , 1F
只會做動畫不會程式:p
10/05 01:29, 1F
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