Re: [討論] 圖層多到底好不好?
※ 引述《jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)》之銘言:
: 昨天老師上課
: 忽然講了一句 能在一個圖層內做完動作就做完
: 不要分得太多圖層去完成動作
: 是這樣嗎?
: 不是說一個元件 一個圖層會比較好動作?
: 這樣會不會檔案容量變很大啊?
看到這個回一下
一個圖層一個元件的意思是要做補間動畫
只能一個圖層一個元件,要不然元件庫會出現"補間動畫"(or tween)
如果不小心砍掉的話會發現之前所做的東西可以會不見~
(有可能會發生~明明砍01可能01跟02東西(一樣的圖)都不見了)
再者是資料庫會顯得繁亂,會有一堆"補間動畫"
總之,就是盡量避免"補間動畫"的出現。
我的習慣都是元件包元件,一層一層的堆疊
到最後我的場景只有一個大元件
好好利用階層關係吧~
圖層開太多會跑的慢倒是真的...
最後補充元件庫的整理~命名最好的加個01、02方便整理
然後資料夾是可以分成人物、場景等等。
盡量避免繁亂 :)
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10/05 01:29, , 1F
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