Re: [問題] 寫一個砲台遊戲

看板Flash作者 (Mu)時間18年前 (2007/05/03 18:26), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《aquarianboy (我是沒牌的營養師!)》之銘言: : ※ 引述《yf2923850 (Mu)》之銘言: : : 場景是中間一個砲台(固定在中央) 然後四面八方會過來一些怪獸 : : 目前圖都畫完了 正在寫AS : : 可是現在卡在砲台的轉動上 : : 我知道可以藉由_rotation來改變中間砲台影片片段的角度 : : 但是要如何藉由滑鼠的所在位置 來正確的改變跑台所要瞄準的角度呢? : : 我用onMouseMove寫程式抓取上一個滑鼠座標 藉由上一個的座標減去現在的滑鼠座標 : : 的變數來當_rotation的累增值 但還是很奇怪.... 這個方法應該不行..... : : 請教版上的高手給點提示m(_ _)m : 附上一個之前的玩具給你參考 : http://www.eddie.com.tw/FlashLabs/Examples/Roller/ : 看起來可能不一樣,但原理是一樣的 :) : 原始檔: : http://www.eddie.com.tw/FlashLabs/Examples/Roller/roller.rar : 供你參考 :) 謝謝!! 我最後用了奇怪的方式把需要的功能做到了.... http://sdf123a.myweb.hinet.net/test.rar (原始檔) http://sdf123a.myweb.hinet.net/test.swf (SWF檔) 可是現在卡在 擊中的判定上面 我用hitTest來判斷是否有碰到光束的影片片段 有碰到的話就讓球消失 但是hitTest在判斷上 影片片段的範圍太大了 連空白部分也算在裡面 導致我連光束都沒碰到球(只在附近) 球也會消失 我要如何把 擊中的判定限制在橘色光線上呢?? 是要把砲台跟光束的動畫分開做嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.114.205
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