Re: [詢問] [傳奇] 武器附加素質比較

看板Facebook (臉書)作者 (教練 我想當壞人)時間14年前 (2012/05/10 16:22), 編輯推噓2(202)
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另外 不要以為戰士就一定只能當肉盾 戰士本身裝備就能加很多血 就算全拿來以攻為主 血還是能到2萬 假設配備 +12%增傷 +8%暴擊 所有裝備均如此 加上戒指和項鍊 則基本傷害是148%, 36%暴擊機率 (戒指 項鍊各有3%) 3次有一次攻擊能到 148% x2 = 296% 配合烈刃5 很容易就能達到18000-20000傷害 通常沒被暴擊 也可以撐4-5回攻擊 若戰士要拿來當肉盾 最好配-%傷害 +% 或直接加生命 或防禦 (覺得直接加數值更好) ※ 引述《ychinglin (文章突破100篇!)》之銘言: : ※ 引述《sjgweqtq (喜怒哀樂)》之銘言: : : 最近對於武器附加素質有些疑慮 : : 例如今晚作的四把淨化拂塵 http://ppt.cc/IS,d : : 屏除掉星等升級的情況下,這四把各位會如何取捨呢? : : 最大的疑問在於[攻擊力增加]與[傷害值增加]哪個重要? : : 另一疑問就是[重擊率增加]與[爆擊率增加]何者為要? : : 目前在太府最後魔王卡關,想把26裝全面淘汰換成31裝 : : 看能不能順利通過~ 晉級到後面關卡 XD : 說一下重擊爆擊還有增傷%的差別 : 這三者不管是對技能/普攻都有效果 : 假設攻擊力是7000 : 對面防禦3000 減傷25% : 沒有任何屬性加成的普攻傷害為(7000-3000)*(1-0.25)=3000 : 只有增傷20% = 3000 * (1+ 20%) = 3600 : 只有爆擊是傷害的數字*2 = 6000 : 只有重擊是傷害的數字*1.5 = 4500 : 重擊爆擊一起發動的話是*3 = 9000 : 所以如果身上有這三種屬性的裝備的話 : 最小普攻傷害就是只有增傷的情況,即為3600 : 爆擊發生的時候 = 3600*2 = 7200 : 重擊發生的時候 = 3600*1.5= 4800 : 重爆發生的時候 = 10800(此為最大傷害) : 如果要看平均傷害的話 公式為 : (攻擊力+傷害增加-防禦) * (1-減傷%) * (1+增傷%) * (1+爆擊%) * (1+重擊%/2) : 技能傷害不看攻擊力 可是會受到傷害增加的影響 : 所以就是把上面的攻擊力換成技能傷害 : 這是看論壇得來的心得 : 有錯請指教@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.33

05/10 18:59, , 1F
其實我也有想過 如果五隻都戰士...不知道可不可行
05/10 18:59, 1F

05/10 19:01, , 2F
不過後來的結論是 也許競技場很強 但過關很累(平手loop
05/10 19:01, 2F

05/11 19:08, , 3F
防禦最棒的屬性是減傷% 再來是減傷(可以減免技能)
05/11 19:08, 3F

05/11 19:08, , 4F
再來是防禦(只能減免普攻)/血量
05/11 19:08, 4F
文章代碼(AID): #1FgtgmeY (Facebook)
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