Re: [詢問] [傳奇] 武器附加素質比較

看板Facebook (臉書)作者 (文章突破100篇!)時間14年前 (2012/05/10 10:35), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《sjgweqtq (喜怒哀樂)》之銘言: : 最近對於武器附加素質有些疑慮 : 例如今晚作的四把淨化拂塵 http://ppt.cc/IS,d : 屏除掉星等升級的情況下,這四把各位會如何取捨呢? : 最大的疑問在於[攻擊力增加]與[傷害值增加]哪個重要? : 另一疑問就是[重擊率增加]與[爆擊率增加]何者為要? : 目前在太府最後魔王卡關,想把26裝全面淘汰換成31裝 : 看能不能順利通過~ 晉級到後面關卡 XD 說一下重擊爆擊還有增傷%的差別 這三者不管是對技能/普攻都有效果 假設攻擊力是7000 對面防禦3000 減傷25% 沒有任何屬性加成的普攻傷害為(7000-3000)*(1-0.25)=3000 只有增傷20% = 3000 * (1+ 20%) = 3600 只有爆擊是傷害的數字*2 = 6000 只有重擊是傷害的數字*1.5 = 4500 重擊爆擊一起發動的話是*3 = 9000 所以如果身上有這三種屬性的裝備的話 最小普攻傷害就是只有增傷的情況,即為3600 爆擊發生的時候 = 3600*2 = 7200 重擊發生的時候 = 3600*1.5= 4800 重爆發生的時候 = 10800(此為最大傷害) 如果要看平均傷害的話 公式為 (攻擊力+傷害增加-防禦) * (1-減傷%) * (1+增傷%) * (1+爆擊%) * (1+重擊%/2) 技能傷害不看攻擊力 可是會受到傷害增加的影響 所以就是把上面的攻擊力換成技能傷害 這是看論壇得來的心得 有錯請指教@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.75.212 ※ 編輯: ychinglin 來自: 61.224.75.212 (05/10 10:35)

05/10 10:41, , 1F
另外 增傷一件裝備上最多就是13% 爆擊8% 重擊13%
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05/10 10:41, , 2F
所以要堆出最高的平均傷害就是堆增傷了
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05/10 10:41, , 3F
不然光看平均傷害 增傷跟爆擊效果是一樣的
05/10 10:41, 3F
※ 編輯: ychinglin 來自: 61.224.75.212 (05/10 10:44)

05/10 11:07, , 4F
夭壽!!居然這麼專業還公式化,真的是佩服!!!
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05/10 12:43, , 5F
%數跟裝備等級好像有關 我記得低等的沒這麼高就↑↑了
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05/10 13:37, , 6F
另外借問 在裝備上的↑↑是甚麼意思?
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05/10 13:42, , 7F
箭頭多 表示那項能力越好
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05/10 13:43, , 8F
打個比方 爆擊+4%( ) 爆擊+6%(↑) 爆擊+8%(↑↑)
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05/10 14:33, , 9F
所以只是單純跟觀眾說 這數值目前加成很多?
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05/10 18:22, , 10F
雙箭頭代表該素質是最高值了
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05/10 22:36, , 11F
專業!!! 感謝指教~
05/10 22:36, 11F

05/11 03:04, , 12F
雙箭頭最高值 單箭頭接近最高值 沒箭頭素質又差可以
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洗鍊或是重做 錢不多的話打材料重做會比較省 36級以
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前的裝是這樣 41級裝存錢也快了 素質不好可以洗鍊
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05/11 03:05, , 15F
當然若做出沒箭頭屬性又差的裝 就先不要精鍊了
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