[程式] [CivWorld] 遊戲心得

看板Facebook (臉書)作者 (邪離子)時間15年前 (2011/07/18 19:15), 編輯推噓0(000)
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1. 這是個合作遊戲。多使用遊戲內工具溝通對取勝絕對有幫助。 不會英文的,要麼就找朋友同時加入,要麼就想辦法學好英文。 請不要用CityVille的態度玩遊戲,直接當成Travian會讓你的名次大增。 2. 遊戲內只有食物,鎚,科學值得採集。 若果有辦法確保全國行動一致的話,看時機集中一樣會較有利。 3. 留意物資的採集方式有三種。釘著螢幕按資源的不用考慮, 因為不單浪費時間,而且拿取的量比起以下兩種為少。 第二種就是靠每小時一份的Harvest,每次Harvest的量是靠右下方的數量。 因為可以透過建築去改變生產量,所以是集中生產資源的主要來源。 生產量是由移動距離,相關資源量,居民生活品質,物資建築等級,加成(左方)決定。 其中,居民生活品質可以透過鄰近同一行業的工人增加一級, 而每鄰接每一格森林或水均會再加一級,加級並無上限,即使顯示是Escatic, 仍然能夠再將生產量提升上去。 在城市規劃上,雖然移動住宅並不會消耗資源,所以可以在Harvest時重新決定位置。 若果是希望出鎚的話,留意有沒有把道路建到相關的資源格上面。 食物也請留意各種資源地的特性。 建築若果升了級(就是非Small)的話,移動不會退還升級的部份。 而塔/Village Green若果移動,系統會回收一半資源。 最後一種是每五分鐘的收入,計算方法是(人口數量+2)x(1+加成)。 這種收入是不受你城市的設計影響的, 除加成按資源而異外,就只受人口控制, 所以把人口數升上去一定不會是壞事。 實作上如果加成夠高,所得的資源總量遠遠比Harvest為優。 所以就有第四點的問題…… 4. 領袖的使用 領袖除了用來建奇觀外,亦可以用來替相應資源提供加成。 雖然每個奇觀能為整個文明提供一種資源25%的加成, 但因為奇觀除非因為科技而Obs了以外,是可以建完又建且會被新建成的搶去, 所以衝奇觀說穿了其實只是爆黃金時代。 反而把領袖留著就可以增加加成,除非你賣掉或用掉以外,並不會消失, 也就是說是長期投資。 不過因為人有貪念,建奇觀能夠抽徽章或升時代,所以大家還是很愛建... 5. 打仗 一棟100個遠比十棟10個有利,除非兵太少,否則Heroic請常駐。 而且別貪圖小利亂宣戰,仇恨值過高會令其它國家的人「義助」守方, 跟TTA的宣戰一樣,資源人口奇觀被一大片搶掉,不小心萬劫不復就不好了。 6. 市場 對不擅合作的玩家來說,倒不如當成是投資遊戲。 由於經常會有人因衝章,搶拍賣品,打仗等原因大手買賣資源, 有時間的話,應該冷靜地吸收市場低價的資源。 另四樣奢侈品是純投資物品,建議設定自己的期望價格然後機械性地低買高賣。 炒領袖也是相當好的投資方式,但稍嫌價格太高,流通太慢。 當然,若果出現某種士兵太貴,可以套戥資源出兵賣掉的機會,就不要錯過了, 但士兵本身絕不是好的投資產品。 7. 若果世界(地球)按鈕上出現Dowry字樣,即是你能拿一份額外的資源。 你應該選擇能全世界能生產最多該項資源(就是Harvest值最大) 住宅的城市,然後點選該住宅。 會科學的話,會送相應步數。 8. 砌圖右下方的x1可以切換成x5,每次會使用五步,也代表不用花太多時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.79.202.137
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