討論串[討論] 對於3d角色的看法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Swayz (就當我的愛掉進了馬桶)時間19年前 (2007/06/16 10:58), 編輯資訊
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我覺大家有一點誤會我的意思了. 我是說"製作上的難度來講應該是美女>=男人>老頭>怪物". 而絕不是說怪物很簡單 老人很簡單. 要作一個3d model到最高level沒有簡單的. 老人怪物的3d角色有強到不知到那去的也有. 就像上幾篇有人分享的一樣. 更別說神鬼3那些海鮮人(這裡不得不說ILM很恐

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yunsworld (大長今推廣委員會)時間19年前 (2007/06/16 10:03), 編輯資訊
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前文討論恕吃光光~. 小弟我也是從「努力想做出理想中美女」 開始懷抱壯志練習頭模. 後來,發現不少認識的同好都是如此嘛(笑). 但是我也練習過 龍 的自創模型, 想想男生小時候捏泥土玩泥巴的時候. 不是捏個機器人,就是怪獸、恐龍的~. 喜歡「美女」也就是懂事之後的事情而已. 在雕刻一個「人見人愛」的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者KUS0 (kuso)時間19年前 (2007/06/16 08:23), 編輯資訊
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我倒覺得不一定. 國外一堆怪物模型這似乎是國情不同的問題? 老美就是喜歡那種感覺. 隨便張大嘴長瘤充其量只是詭異的東西. 真正功力深厚的藝術家畫出來的怪物,會讓人感覺到靈魂的..... 像鬼 和 像"真的鬼"是不一樣的. 看起來像怪物 跟 看起來真的是怪物 這兩者製作上的難度更是天差地遠. 精緻的老
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Shockwave (狹客威)時間19年前 (2007/06/16 00:05), 編輯資訊
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隨著ZBrush的出現. 一夕之間讓modeling變成很簡單的事. 現在看一個CG作品. model已經不再是重點. 重點變成材質、貼圖、打光,也就是膚質的逼真程度. 不過材質設定反而沒什麼特別. 不就是那些參數設一設. 一旦有人公開大家直接有樣學樣就好了. --. i was born to d

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Boyen (外星人)時間19年前 (2007/06/15 22:38), 編輯資訊
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我的想法比較不同. 我沒有在玩3D 不過平面也算是一直有接觸. 對設計產業也算有點粗淺了解. 美女的製作也許"技術"難度是比較高 然後呢? 然後就沒有了... 怪獸的確長個瘤歪個嘴就是怪獸. 那麼要做得特別 豈不是更需要想像力?. 尤其以"角色"來說 我相信能不能展現本身的個性更是重要. 一個憑空捏
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