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maya的問題
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#5
Re: maya的問題
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weelyfan
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我找了半天還是找不到,是ring嗎??. 就是一次加一圈線的工具. 在ring附近的都不是耶orz..... 似乎跟maya不太一樣. 可以指 點一下嗎??? THX~~~. --. 你好,這裡是E04人力銀行. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 210.240.
#4
Re: maya的問題
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作者
Decill
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19年前
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(2005/12/06 22:56)
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如果你是說法線資訊的話. Edit Polygons>Normals>Reverse可以反轉整個物件的法線. 不過maya一開始預設應該就可以兩面都算出來啊?. --. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.133.112.151.
#3
Re: maya的問題
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GhostMonkey
(鬼猴來也 N)
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19年前
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(2005/12/06 22:51)
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我想問一下~~. 在maya裡面 要怎麼把cube座標方向 從向外 改成向內.... 因為我要在做遊戲場景時 如果向外的話內部的面會不吃光. 所以要改成向內. 請問 有大大 可以幫我解答的嗎?. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 61.223.206.72.
#2
Re: maya的問題
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作者
Decill
(用一秒燦爛 換你真心喝采)
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19年前
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(2005/12/05 22:59)
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選取物件,然後按下鍵盤上的Insert 鍵(在delete上面). 可以移動中心點. 把中心點移動到你要的軸心位置. 以後旋轉就是繞著軸心轉啦. --. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.133.112.151.
#1
maya的問題
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作者
weelyfan
(Paxton)
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19年前
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(2005/12/05 21:13)
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在3d max裡面有一個叫array的功能. 請問在maya裡面有類似的功能嗎????. 我想做一個軸心,然後繞著軸心轉..... 還有maya裡的split edge ring tool. 在3d max裡有類似的功能嗎???. 慢慢cut好累..orz... THX~~~~. --. 你好,這裡
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