討論串maya的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者weelyfan (Paxton)時間19年前 (2005/12/09 14:50), 編輯資訊
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我找了半天還是找不到,是ring嗎??. 就是一次加一圈線的工具. 在ring附近的都不是耶orz..... 似乎跟maya不太一樣. 可以指 點一下嗎??? THX~~~. --. 你好,這裡是E04人力銀行. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.240.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2005/12/06 22:56), 編輯資訊
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如果你是說法線資訊的話. Edit Polygons>Normals>Reverse可以反轉整個物件的法線. 不過maya一開始預設應該就可以兩面都算出來啊?. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.133.112.151.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GhostMonkey (鬼猴來也￾ ￾N)時間19年前 (2005/12/06 22:51), 編輯資訊
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我想問一下~~. 在maya裡面 要怎麼把cube座標方向 從向外 改成向內.... 因為我要在做遊戲場景時 如果向外的話內部的面會不吃光. 所以要改成向內. 請問 有大大 可以幫我解答的嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.223.206.72.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2005/12/05 22:59), 編輯資訊
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選取物件,然後按下鍵盤上的Insert 鍵(在delete上面). 可以移動中心點. 把中心點移動到你要的軸心位置. 以後旋轉就是繞著軸心轉啦. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.133.112.151.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者weelyfan (Paxton)時間19年前 (2005/12/05 21:13), 編輯資訊
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在3d max裡面有一個叫array的功能. 請問在maya裡面有類似的功能嗎????. 我想做一個軸心,然後繞著軸心轉..... 還有maya裡的split edge ring tool. 在3d max裡有類似的功能嗎???. 慢慢cut好累..orz... THX~~~~. --. 你好,這裡
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