Re: [ 3D ] 3dsmax Instance複製的物體 如何貼圖一致
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者SoYoungBlues (sic)時間7年前 (2017/10/12 20:22)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《thianz11 (宮造將)》之銘言:
: 使用軟體:3dsmax 版本:2014 附加使用軟體:V-ray
: 已嘗試過方式: 爬文(Google)?Yes 關鍵字3ds max instance 貼圖
: 問題描述:
: 是這樣,Instance複製同一個物體,假設複製加原本總共是一百個物體,
: 改變其中一個,其他99個全都跟著改變,很方便,
: 現在為其中一個加UVWMap,其餘99個全都加了UVWMap,很好,
: 但是問題來了,
: 再為其中一個貼上材質(按下Assign material to selection),
: 其餘99個並未跟著改變。
: 請問現在如何補救,就是如何讓材質也同樣改一個其餘99個都跟著改變。謝謝
兩個方法 一個是把下面這串丟到maxscript editor去執行
他會直接把你當前選取物件的material assign到此物件所有instance物件上
mat = $.material
InstanceMgr.GetInstances $ &instances
select instances
$.material = mat
另一個方法就是我推文講的 去Edit Menu下按Select Instances 再去assign material
很抱歉我不曉得你連Select Instances這功能都不知道
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