Re: [ 3D ] 3dsmax Instance複製的物體 如何貼圖一致

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (sic)時間7年前 (2017/10/12 20:22), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《thianz11 (宮造將)》之銘言: : 使用軟體:3dsmax 版本:2014 附加使用軟體:V-ray : 已嘗試過方式: 爬文(Google)?Yes 關鍵字3ds max instance 貼圖 : 問題描述: : 是這樣,Instance複製同一個物體,假設複製加原本總共是一百個物體, : 改變其中一個,其他99個全都跟著改變,很方便, : 現在為其中一個加UVWMap,其餘99個全都加了UVWMap,很好, : 但是問題來了, : 再為其中一個貼上材質(按下Assign material to selection), : 其餘99個並未跟著改變。 : 請問現在如何補救,就是如何讓材質也同樣改一個其餘99個都跟著改變。謝謝 兩個方法 一個是把下面這串丟到maxscript editor去執行 他會直接把你當前選取物件的material assign到此物件所有instance物件上 mat = $.material InstanceMgr.GetInstances $ &instances select instances $.material = mat 另一個方法就是我推文講的 去Edit Menu下按Select Instances 再去assign material 很抱歉我不曉得你連Select Instances這功能都不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.175.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1507810974.A.417.html

10/13 16:08, 7年前 , 1F
先跟你抱歉我問了自己無知的問題 現在才發現Select Inst
10/13 16:08, 1F

10/13 16:09, 7年前 , 2F
ance這功能 再謝謝你解決我的問題 感激
10/13 16:09, 2F
文章代碼(AID): #1PtrwUGN (Digital_Art)
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