Re: [ 3D ] 用3ds Max 外掛Vray 作積木模型堆積彩現

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (空白文劣退之頂尖射妓濕)時間12年前 (2012/12/06 16:11), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《iceleaf (我行我素 我型我塑)》之銘言: : 使用軟體:Alias, 3ds max, Vray : 版本:Alias2010 , 3ds max2011 , Vray2.0 : 附加使用軟體: : 問題描述: : 想請教一下,我利用Alias畫出大小不同尺寸的樂高積木(蠻沒效率的....= =) : 轉成iges檔後,import進3ds max做彩現,光是匯入模型這一步就匯入超級久的, : 結果還失敗, : 只好又很沒效率的手動把看不到的面刪掉,以減少面數, : 雖然最後可以匯入,但居然出現破面的情況....... : 想請問有甚麼方式可以有效率的達成我的目標.... : 把用不同單元的積木堆出來的模型(大約用到80顆左右的積木),用Vray彩現出來, : 我電腦配備 cpu 是i5,記憶體 8g : 顯卡為 nVidia GTX 550 ti : 是否是配備不足的關係呢? : 已嘗試過方式: : 同上 : 爬文(Google)? Y MAX的匯入有蠻多限制; IGES和OBJ都會有破面,匯入之後通常都要重新整理模型; 另外我建議你模型分開轉, 我的意思是單一模型各自有檔案, 因為IGES和OBJ轉檔後,在MAX裡面都會被解讀成MESH, MASH的遊戲規則最早是三點成一面,POLY是兩線(也就是四點)成一面; 在這個遊戲規則下, 如果有其他軟體的檔案要轉存,在導角或是大角度圓弧面產生時, 要嘛得先在自己的軟體裡面切好,不然就是要在MAX裡面重新畫一次。 簡單白話文總結: 方法A.模型一個一個轉檔,降低糊在一起的風險,然後重新整理 方法B.砍掉後在MAX裡面重練..XD 新招:你要不要考慮改用C4D?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.30.128

12/07 00:37, , 1F
感謝解說~用C4D會比較好嗎? 目前彩現只學過Vray....
12/07 00:37, 1F

12/07 00:38, , 2F
還有不曉得板上有沒有人聽過pov ray? 值得學習嗎? 優點是
12/07 00:38, 2F

12/07 00:38, , 3F
甚麼呢?
12/07 00:38, 3F
文章代碼(AID): #1Gm5CXg1 (Digital_Art)
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