討論串[ 3D ] 用3ds Max 外掛Vray 作積木模型堆積彩現
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Masturbate (空白文劣退之頂尖射妓濕)時間12年前 (2012/12/06 16:11), 編輯資訊
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MAX的匯入有蠻多限制;. IGES和OBJ都會有破面,匯入之後通常都要重新整理模型;. 另外我建議你模型分開轉,. 我的意思是單一模型各自有檔案,. 因為IGES和OBJ轉檔後,在MAX裡面都會被解讀成MESH,. MASH的遊戲規則最早是三點成一面,POLY是兩線(也就是四點)成一面;. 在這個
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者iceleaf (我行我素 我型我塑)時間12年前 (2012/12/04 23:25), 編輯資訊
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使用軟體:Alias, 3ds max, Vray. 版本:Alias2010 , 3ds max2011 , Vray2.0. 附加使用軟體:. 問題描述:. 想請教一下,我利用Alias畫出大小不同尺寸的樂高積木(蠻沒效率的....= =). 轉成iges檔後,import進3ds max做彩現
(還有143個字)
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