Re: [ 3D ]3ds max perspective檢視的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Mr.)時間13年前 (2012/04/09 21:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《xxxkoalala (John+)》之銘言: : 使用軟體:3ds max : 版本:2008 : 附加使用軟體: : 問題描述:檢視時縮放平移對不準目標物、類似LOFT效果的動畫怎麼做 : 已嘗試過方式:google關鍵字:3d max+檢視 縮放 滾輪 敏感 拉太近 拉太遠 對不準 : 爬文(Google)? Y : 嗨!帥哥/美女 : Q1: : 小弟建了一個很大的地形,匯入sketch up畫的小物件之後 : 滾輪輕輕一拉 拉超近 : 滾輪輕輕一推 拉超遠 : 放大鏡跟小手平移也是移很多 : 像是焦距對在很遠的地方 很難對準小物件 : 不知道怎麼畫下去 哭哭 在大圖中選單一物件,選取後按Z,透視圖軸心便會以選取的物件為軸心。 滾輪有時候無法達到想要的效果,另一個縮放的快捷鍵是 Ctrl+Alt+滑鼠中鍵 推拉視圖 (拉很近,如果看不到物件,類似穿越物件...代表顯卡不夠力..無法顯示夠小細節) 另外如要修改單一物件,請選取後,善用Alt+Q (獨立選取顯示) : Q2: : 請問在動畫中要怎麼長出? : 試過loft、extrude都沒辦法用在動畫中 : 想要的效果像是sketch up的一個面follow一條line擠出可彎曲長條體 : 或是autocad的extrude沿著pline或arc那樣子 : 但是長的過程要能ren成動畫的 : 兩個問題請各位高手幫幫我 謝謝 用extrude當例子,高度先設0單位,打影格(手動Key), 擠出厚度之後,在需要的時間格再Key一次。 以上你試試看吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.123.172
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