Re: [ 3D ]3ds max perspective檢視的問題
※ 引述《xxxkoalala (John+)》之銘言:
: 使用軟體:3ds max
: 版本:2008
: 附加使用軟體:
: 問題描述:檢視時縮放平移對不準目標物、類似LOFT效果的動畫怎麼做
: 已嘗試過方式:google關鍵字:3d max+檢視 縮放 滾輪 敏感 拉太近 拉太遠 對不準
: 爬文(Google)? Y
: 嗨!帥哥/美女
: Q1:
: 小弟建了一個很大的地形,匯入sketch up畫的小物件之後
: 滾輪輕輕一拉 拉超近
: 滾輪輕輕一推 拉超遠
: 放大鏡跟小手平移也是移很多
: 像是焦距對在很遠的地方 很難對準小物件
: 不知道怎麼畫下去 哭哭
在大圖中選單一物件,選取後按Z,透視圖軸心便會以選取的物件為軸心。
滾輪有時候無法達到想要的效果,另一個縮放的快捷鍵是 Ctrl+Alt+滑鼠中鍵 推拉視圖
(拉很近,如果看不到物件,類似穿越物件...代表顯卡不夠力..無法顯示夠小細節)
另外如要修改單一物件,請選取後,善用Alt+Q (獨立選取顯示)
: Q2:
: 請問在動畫中要怎麼長出?
: 試過loft、extrude都沒辦法用在動畫中
: 想要的效果像是sketch up的一個面follow一條line擠出可彎曲長條體
: 或是autocad的extrude沿著pline或arc那樣子
: 但是長的過程要能ren成動畫的
: 兩個問題請各位高手幫幫我 謝謝
用extrude當例子,高度先設0單位,打影格(手動Key),
擠出厚度之後,在需要的時間格再Key一次。
以上你試試看吧~
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