Re: [ 3D ] MAYA一些關於動畫的問題
※ 引述《secred (secred)》之銘言:
既然原PO這麼熱忱
我也大概回一下我所知道的
(還有需要的話XD)
: 使用軟體:MAYA
: 版本:2009
: 初學者的一些問題,可能很蠢,但是我真的很想學,拜託幫幫忙~謝謝
: 1.我有個主模型,但是我衣物不想跟主模做在一起,也就是想要分開做,
: 那麼,假如我主模型骨架都綁好了,要如何將這些配件跟主模型綁在一起
: 然後卻有自己的動畫(會跟隨主物件去產生波紋、皺摺)?
這個有很多作法
MAYA2009的話推薦用nCloth來作 比較穩定
設定也比較簡單好用
你可以直接把衣服轉成布料
然後把人物設成被碰撞物
她就會掛著跑了XD
: 2.假設角色身上有毛料的物件,要怎麼讓他產生風動效果?
媽呀7以前是可以設join給他 讓你可以key他的動態
8之後變成可以把他指定到頭髮系統去
讓她根頭髮一樣受力場影響
這我就不太清楚了 沒用過XD
: 3.我想讓A模型碰到B模型的表面就產生凹陷效果,
: 以及A物件劃過B物件的表面,B物件表面就產生裂痕,這是屬於哪方面的範圍?
都屬於Dynamics的部分
碰撞產生凹痕是剛體柔體的系統
裂痕也一樣 看你怎麼設定
同樣剛剛提到的nCloth也可以作撕裂的效果
: 4.我的主模型(人物)把手將沙子捧起來又灑下,這又要怎麼做呢?
這個相當困難
看你要
1.設個"看不見"容器定位在手上去撈particles
還是
2.直接從手上發射particle
(設定它的起始時間跟結束時間)
然後手上作個假的沙堆讓它慢慢消失
雖然1的效果可能會比較好且直覺
但個人比較推薦2
因為1的做法很考驗電腦效能
: 5.若靠著軟體預設的功能,能夠在不寫程式的狀況下做出很有質感的畫面嗎?(較專業)
: 因為小弟非工程、理工方面,數理非常差,只有美感、造型尚可,
: 若真的需要,請問可以給小弟一些方向及建議嗎?若真的不行,花十年我也願意學。
: 例如電影等級的某某效果是用某某語言開發的諸如此類。
學語言是還不用
好好研究燈光 材質 算圖等的設定
如果想作到電影等級
算圖還要知道怎麼拆pass跟使用合成軟體後製調教
這些都是方法而已
有心想學都不難
難的是你的美感能不能讓你調教出所謂電影等級的畫面XD
: 6.我在網路上常看人提到randerman算圖程式,好像許多有質感的畫面都是用這個渲染出
: 來的,請問他跟一般的算圖程式有什麼不同 (像是softwave),初學者容易去使用嗎?
: 我真的很有熱誠想要去學,想麻煩各位大大給我一些學習方面的建議,謝謝
不同的地方就是功能很強大這樣XD
想玩渲染媽呀裡面就有很強大的mentalray
很多你說的出來的電影都是用這個引擎算的
十幾年的老牌子了
remderman是PIXAR出品的算圖引擎
功能也很強大
但因為需要付費所以玩的人比較少
算圖引擎還很多
像Maxwell, Finalrender, Vray, 巴西 等
每個都是可以讓你算的像照片般真實等級的渲染器
找個順手的就好
最主要還是看你對燈光還有材質的控制能力
還有美感
以上只是大概說明一下
其實動畫是個很龐大的工作流程
包括modeling animation rendering 等等
還可以再細分成很多部分
真的對動畫很有興趣的話
可以考慮找其中一項最喜歡的來鑽研
國外分工比剛剛說的還細
也因為分工細 一個人只要專心作一件事
所以成品才會這麼好
另外
個人推薦可以去找Digital Tutors的教學來看 很適合初學者
英文苦手的話..就到書店翻書吧XD
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