[ 3D ] MAYA一些關於動畫的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (secred)時間16年前 (2009/12/12 23:34), 編輯推噓2(209)
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使用軟體:MAYA 版本:2009 初學者的一些問題,可能很蠢,但是我真的很想學,拜託幫幫忙~謝謝 1.我有個主模型,但是我衣物不想跟主模做在一起,也就是想要分開做, 那麼,假如我主模型骨架都綁好了,要如何將這些配件跟主模型綁在一起 然後卻有自己的動畫(會跟隨主物件去產生波紋、皺摺)? 2.假設角色身上有毛料的物件,要怎麼讓他產生風動效果? 3.我想讓A模型碰到B模型的表面就產生凹陷效果, 以及A物件劃過B物件的表面,B物件表面就產生裂痕,這是屬於哪方面的範圍? 4.我的主模型(人物)把手將沙子捧起來又灑下,這又要怎麼做呢? 5.若靠著軟體預設的功能,能夠在不寫程式的狀況下做出很有質感的畫面嗎?(較專業) 因為小弟非工程、理工方面,數理非常差,只有美感、造型尚可, 若真的需要,請問可以給小弟一些方向及建議嗎?若真的不行,花十年我也願意學。 例如電影等級的某某效果是用某某語言開發的諸如此類。 6.我在網路上常看人提到randerman算圖程式,好像許多有質感的畫面都是用這個渲染出 來的,請問他跟一般的算圖程式有什麼不同 (像是softwave),初學者容易去使用嗎? 我真的很有熱誠想要去學,想麻煩各位大大給我一些學習方面的建議,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.132.142

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已經兩年沒玩maya了,不過234點是粒子系統、剛體和柔體領域
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也是MAYA裡,另一個要專研很久的領域,連當初上課的老師,
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都說粒子系統他比較不熟XD,MAYA要全部都專精,很花時間
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另外要有質感的,你可以去拆網格畫貼圖,不然應該就是要靠
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不同的算圖程式了,另外要專精MAYA,MEL很值得學阿
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推樓上 XD 光是只搞貼圖和光影的部份,就可以搞出極有
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質感的好畫面,算圖程式反而只是額外加分用~
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粒子系統可以應用的很廣,當初隨便玩玩都一堆驚人效果
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我覺得它比別的部份更需要測試和嘗試
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1、2點可以嘗試用cloth和fur...不過硬體要夠好XD
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文章代碼(AID): #1B8xW397 (Digital_Art)
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