Re: [ 3D ] MAYA一些關於動畫的問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者VanCleef (梵.克里夫)時間16年前 (2009/12/13 02:27)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《secred (secred)》之銘言:
: 初學者的一些問題,可能很蠢,但是我真的很想學,拜託幫幫忙~謝謝
我只能說,你問的問題幾乎涵蓋整個3D動畫圈的技術...
所以以下問題只能大概回答,但不太可能馬上寫教學出來給你 XD
建議你抓住方向後一步步從頭學起、慢慢找教材之類的來練習吧。
: 1.我有個主模型,但是我衣物不想跟主模做在一起,也就是想要分開做,
: 那麼,假如我主模型骨架都綁好了,要如何將這些配件跟主模型綁在一起
: 然後卻有自己的動畫(會跟隨主物件去產生波紋、皺摺)?
其實做法好像也滿多種,
我最先想到的是使用Maya裡面一個叫constrain的功能。
它可以讓某個物件去約束住另一物件,
然後約束的方式也有很多種,應該可以很簡單達到配件綁主模型的效果。
這功能比較適合用在已經和骨架綁定過的模型上,
因為如果是用parent或group之類的,可能會因骨架綁定的資訊而出現預期外的錯誤。
另外還有其它小方法,手邊沒maya無法確切講出名稱,就先不提。
主要應該是使用constrain吧。
這個相當主要的功能,你去網路搜尋一下應該就可以看到不少相關資訊
: 2.假設角色身上有毛料的物件,要怎麼讓他產生風動效果?
做法很多種 XD
單純一點的話,你甚至可以在架好適當的骨架後,
手動調出自然的效果。
這邊提一下,其實有很多自然的動作都是要靠仔細的微調去表現出來,
使用特效之類的未必會比較方便 @@
maya還有一個particle系統 (分子特效) 也許可以應用在這上面?
不過因為我對這個部份沒有很熟悉,只能講到這裡,
一樣你可以去網路上關鍵字搜尋,它也是相關資訊會非常非常多的。
另外因你的毛料的種類樣式,再加上場景狀況的不同,
所要產生的風動效果也會完全不一樣,
所以這問題也不太好回答。
如果我要做的話,最基本就是架需要使用的骨架上去,
配合骨架的IK系統之類的功能做,
最後依照影格一段一段的去key、去調整。
: 3.我想讓A模型碰到B模型的表面就產生凹陷效果,
: 以及A物件劃過B物件的表面,B物件表面就產生裂痕,這是屬於哪方面的範圍?
我想particle系統也許可以達到這個目標? (一樣因為不熟無法肯定 XD)
不過這邊要跟你說,3D動畫神奇的地方就在於,
所有的逼真畫面都可以土法煉鋼去做出來,而且也未必比較麻煩。
例如讓a物件先設定好一段動畫,再讓b物件也設好它產生裂痕的動畫,
接著再依你需要去讓ab接觸。
如果你要做的不是純動畫而已,而是想要有模擬各種碰撞的效果,
那可能要去研究物理引擎的部份吧 @@ 這就不是純3D動畫的領域了
: 4.我的主模型(人物)把手將沙子捧起來又灑下,這又要怎麼做呢?
同上,最簡單的方法,先設定手捧起的動作,
再讓沙子有灑下來的動畫,最後讓兩者接起來,
讓觀眾看起來像是手捧起沙子灑下,其實兩者基本上是毫不相干的 XD
我之前有做過手拿起某物件的動畫,
因為懶得去規劃太多,所以就直接這樣做了,
但因為手和物件在動的時候都有做細緻的調整,
所以播放起來相當自然,很像真的手去和那個物件互動一樣。
其實它的運作兩者是分開的。
這邊我很肯定沙子的部份可以用particle系統去做,
它有一些非常基本的功能;例如gravity屬性可以讓你設定的分子有重力狀態,
會用你設定的格式散落下來。
: 5.若靠著軟體預設的功能,能夠在不寫程式的狀況下做出很有質感的畫面嗎?(較專業)
: 因為小弟非工程、理工方面,數理非常差,只有美感、造型尚可,
: 若真的需要,請問可以給小弟一些方向及建議嗎?若真的不行,花十年我也願意學。
: 例如電影等級的某某效果是用某某語言開發的諸如此類。
靠軟體預設的功能其實就可以辦到大部份的效果。
我也是美術出身完全沒程式的底子....但基本上不要過度鑽牛角尖的話,
程式內建的各種算圖設定,都可以滿足你的需求。
其實....用maya、做動畫,我覺得美感比程式重要很多 XDDD
許多畫面都是靠直覺下去修改,沒什麼道理可循。
電影等級的特效,我個人是覺得,強在有比較多時間、有薪水動力、有心力下去調整,
其實一般人只要有心也絕對做得出電影等級的特效,
只是看你有沒有那個耐心和時間去做而已。
好的特效一定得費心思去慢慢調整,
因為很多效果要多試幾種不同數值才知道哪個最適合!
: 6.我在網路上常看人提到randerman算圖程式,好像許多有質感的畫面都是用這個渲染出
: 來的,請問他跟一般的算圖程式有什麼不同 (像是softwave),初學者容易去使用嗎?
: 我真的很有熱誠想要去學,想麻煩各位大大給我一些學習方面的建議,謝謝
我知識太過淺薄,這題略過 orz
我基本上只用過maya內建的算圖設定,光是這樣已經做出很多自覺還不錯的東西 XD
我想初學者的話,用內建的去玩一玩就很足夠囉。
至於學習的話,現在網路那麼發達,亂搜尋就有一堆資訊可以查,
不過相對的也很難統整,只能靠花時間去整理。
另外還有一個方法就是去買本好書來翻翻,
同時配合常常使用,一開始用會覺得很難,
但上手後maya完全就變成好朋友了!
(走在路上會一直想要把看到的東西左拉右拉的...
還會忍不住去思考要怎麼做出一模一樣的道具 XD)
一點個人想法,給你參考看看~
加油囉!
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Edwin. Vancleef_
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