Re: [ 3D ] MAYA一些關於動畫的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (梵.克里夫)時間16年前 (2009/12/13 02:27), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《secred (secred)》之銘言: : 初學者的一些問題,可能很蠢,但是我真的很想學,拜託幫幫忙~謝謝 我只能說,你問的問題幾乎涵蓋整個3D動畫圈的技術... 所以以下問題只能大概回答,但不太可能馬上寫教學出來給你 XD 建議你抓住方向後一步步從頭學起、慢慢找教材之類的來練習吧。 : 1.我有個主模型,但是我衣物不想跟主模做在一起,也就是想要分開做, : 那麼,假如我主模型骨架都綁好了,要如何將這些配件跟主模型綁在一起 : 然後卻有自己的動畫(會跟隨主物件去產生波紋、皺摺)? 其實做法好像也滿多種, 我最先想到的是使用Maya裡面一個叫constrain的功能。 它可以讓某個物件去約束住另一物件, 然後約束的方式也有很多種,應該可以很簡單達到配件綁主模型的效果。 這功能比較適合用在已經和骨架綁定過的模型上, 因為如果是用parent或group之類的,可能會因骨架綁定的資訊而出現預期外的錯誤。 另外還有其它小方法,手邊沒maya無法確切講出名稱,就先不提。 主要應該是使用constrain吧。 這個相當主要的功能,你去網路搜尋一下應該就可以看到不少相關資訊 : 2.假設角色身上有毛料的物件,要怎麼讓他產生風動效果? 做法很多種 XD 單純一點的話,你甚至可以在架好適當的骨架後, 手動調出自然的效果。 這邊提一下,其實有很多自然的動作都是要靠仔細的微調去表現出來, 使用特效之類的未必會比較方便 @@ maya還有一個particle系統 (分子特效) 也許可以應用在這上面? 不過因為我對這個部份沒有很熟悉,只能講到這裡, 一樣你可以去網路上關鍵字搜尋,它也是相關資訊會非常非常多的。 另外因你的毛料的種類樣式,再加上場景狀況的不同, 所要產生的風動效果也會完全不一樣, 所以這問題也不太好回答。 如果我要做的話,最基本就是架需要使用的骨架上去, 配合骨架的IK系統之類的功能做, 最後依照影格一段一段的去key、去調整。 : 3.我想讓A模型碰到B模型的表面就產生凹陷效果, : 以及A物件劃過B物件的表面,B物件表面就產生裂痕,這是屬於哪方面的範圍? 我想particle系統也許可以達到這個目標? (一樣因為不熟無法肯定 XD) 不過這邊要跟你說,3D動畫神奇的地方就在於, 所有的逼真畫面都可以土法煉鋼去做出來,而且也未必比較麻煩。 例如讓a物件先設定好一段動畫,再讓b物件也設好它產生裂痕的動畫, 接著再依你需要去讓ab接觸。 如果你要做的不是純動畫而已,而是想要有模擬各種碰撞的效果, 那可能要去研究物理引擎的部份吧 @@ 這就不是純3D動畫的領域了 : 4.我的主模型(人物)把手將沙子捧起來又灑下,這又要怎麼做呢? 同上,最簡單的方法,先設定手捧起的動作, 再讓沙子有灑下來的動畫,最後讓兩者接起來, 讓觀眾看起來像是手捧起沙子灑下,其實兩者基本上是毫不相干的 XD 我之前有做過手拿起某物件的動畫, 因為懶得去規劃太多,所以就直接這樣做了, 但因為手和物件在動的時候都有做細緻的調整, 所以播放起來相當自然,很像真的手去和那個物件互動一樣。 其實它的運作兩者是分開的。 這邊我很肯定沙子的部份可以用particle系統去做, 它有一些非常基本的功能;例如gravity屬性可以讓你設定的分子有重力狀態, 會用你設定的格式散落下來。 : 5.若靠著軟體預設的功能,能夠在不寫程式的狀況下做出很有質感的畫面嗎?(較專業) : 因為小弟非工程、理工方面,數理非常差,只有美感、造型尚可, : 若真的需要,請問可以給小弟一些方向及建議嗎?若真的不行,花十年我也願意學。 : 例如電影等級的某某效果是用某某語言開發的諸如此類。 靠軟體預設的功能其實就可以辦到大部份的效果。 我也是美術出身完全沒程式的底子....但基本上不要過度鑽牛角尖的話, 程式內建的各種算圖設定,都可以滿足你的需求。 其實....用maya、做動畫,我覺得美感比程式重要很多 XDDD 許多畫面都是靠直覺下去修改,沒什麼道理可循。 電影等級的特效,我個人是覺得,強在有比較多時間、有薪水動力、有心力下去調整, 其實一般人只要有心也絕對做得出電影等級的特效, 只是看你有沒有那個耐心和時間去做而已。 好的特效一定得費心思去慢慢調整, 因為很多效果要多試幾種不同數值才知道哪個最適合! : 6.我在網路上常看人提到randerman算圖程式,好像許多有質感的畫面都是用這個渲染出 : 來的,請問他跟一般的算圖程式有什麼不同 (像是softwave),初學者容易去使用嗎? : 我真的很有熱誠想要去學,想麻煩各位大大給我一些學習方面的建議,謝謝 我知識太過淺薄,這題略過 orz 我基本上只用過maya內建的算圖設定,光是這樣已經做出很多自覺還不錯的東西 XD 我想初學者的話,用內建的去玩一玩就很足夠囉。 至於學習的話,現在網路那麼發達,亂搜尋就有一堆資訊可以查, 不過相對的也很難統整,只能靠花時間去整理。 另外還有一個方法就是去買本好書來翻翻, 同時配合常常使用,一開始用會覺得很難, 但上手後maya完全就變成好朋友了! (走在路上會一直想要把看到的東西左拉右拉的... 還會忍不住去思考要怎麼做出一模一樣的道具 XD) 一點個人想法,給你參考看看~ 加油囉! -- ─╮ ╭─╮ │ ╭ │ │╮ │ │╭╮┌ ╭│ │╭─╭─╭─ │ ││┤│\││ |├﹣├﹣├─ ╲/ ╯╰╯ ┘╰─╯╰└─└─│ Edwin. Vancleef_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.212.106

12/13 02:32, , 1F
補充,particle系統很吃資源,太low的電腦會lag喔
12/13 02:32, 1F

12/13 12:52, , 2F
分子動畫是噩夢~~
12/13 12:52, 2F

12/13 21:49, , 3F
用得好也很漂亮哦 XD
12/13 21:49, 3F

12/15 17:16, , 4F
一般人只要有心絕對做得出電影等級的特效 這餅畫得好大!
12/15 17:16, 4F

12/15 22:08, , 5F
談到電影等級的特效...要看種類吧 囧"
12/15 22:08, 5F

12/15 22:09, , 6F
有的電影公司根本直接聘請超強程式設計團隊開發特效啊 XD
12/15 22:09, 6F

12/15 22:10, , 7F
(而且特別開發出來的外掛與效果是不外傳的商業機密)
12/15 22:10, 7F

12/15 22:42, , 8F
我當然不是說上面這種阿 XD 我是指,有很多看起來相當驚
12/15 22:42, 8F

12/15 22:43, , 9F
人的電影特效其實一般人都是做得出來的 真的只要有心絕對
12/15 22:43, 9F

12/15 22:43, , 10F
沒問題
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