Re: [ 3D ] 關於用軟體把3D物件轉成openGL語法

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (constant)時間17年前 (2008/09/23 22:32), 編輯推噓0(000)
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我直接用 .net2003開啟你的project compile沒出現error 也可以順利執行 你確定OpenGL的 *.lib, *.h, *.dll 等 都有放到正確的路徑底下嗎?? 或是gl.h 以及glu.h都有在include的路徑?? ※ 引述《liamgallager (絕對可能)》之銘言: : 使用軟體:Deep Exploration : 版本:5 : 附加使用軟體:Dev C++ openGL : 問題描述: : 各位大大好 : 小弟我使用了deep exploration這套軟體來把.3ds檔轉成openGL的語法 : 它可以把物件轉成可以compile過後執行的語法 : 介紹如下 : Sample/Complete App. You can compile this text without changes and execute : the compiled .exe file. As a result you see an Open GL Window with rotated 3D : objects. Textures are loaded and handled properly. : 可是小弟在compile過後出現了錯誤訊息 : In function `BOOL ScaleImage(DIB2D&, GLTXTLOAD&)': : 508 `GL_BGR_EXT' undeclared (first use this function) : (Each undeclared identifier is reported only once for each function it : appears in.) : 514 `GL_BGRA_EXT' undeclared (first use this function) : In function `void SetDCPixelFormat(HWND__*, HDC__*)': : 821 non-lvalue in assignment : 1005:3 [Warning] no newline at end of file : 請問各位大大有什麼方法可以解決嗎? : 在這邊附上我的檔案 : http://0rz.tw/2a4O6 : 這是使用deep exploration轉完之後的.cpp檔跟其他所有的東西 : 謝謝大家:-) : 已嘗試過方式: 之前有大大說把_EXT拿掉不過試過還是不行QQ : 爬文(Google)?Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.198.74
文章代碼(AID): #18sFu1G1 (Digital_Art)
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