[ 3D ] 關於用軟體把3D物件轉成openGL語法

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (絕對可能)時間17年前 (2008/09/23 22:18), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:Deep Exploration 版本:5 附加使用軟體:Dev C++ openGL 問題描述: 各位大大好 小弟我使用了deep exploration這套軟體來把.3ds檔轉成openGL的語法 它可以把物件轉成可以compile過後執行的語法 介紹如下 Sample/Complete App. You can compile this text without changes and execute the compiled .exe file. As a result you see an Open GL Window with rotated 3D objects. Textures are loaded and handled properly. 可是小弟在compile過後出現了錯誤訊息 In function `BOOL ScaleImage(DIB2D&, GLTXTLOAD&)': 508 `GL_BGR_EXT' undeclared (first use this function) (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.) 514 `GL_BGRA_EXT' undeclared (first use this function) In function `void SetDCPixelFormat(HWND__*, HDC__*)': 821 non-lvalue in assignment 1005:3 [Warning] no newline at end of file 請問各位大大有什麼方法可以解決嗎? 在這邊附上我的檔案 http://0rz.tw/2a4O6 這是使用deep exploration轉完之後的.cpp檔跟其他所有的東西 謝謝大家:-) 已嘗試過方式: 之前有大大說把_EXT拿掉不過試過還是不行QQ 爬文(Google)?Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.7.90
文章代碼(AID): #18sFgYJa (Digital_Art)
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