Re: [ 3D ] 用maya來畫室內設計效果圖?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間18年前 (2008/05/23 13:54)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.168.248
推
05/22 19:34,
05/22 19:34
推
05/22 20:18,
05/22 20:18
→
05/22 20:19,
05/22 20:19
→
05/22 20:19,
05/22 20:19
→
05/22 20:19,
05/22 20:19
→
05/22 20:21,
05/22 20:21
→
05/22 20:22,
05/22 20:22
推
05/22 23:24,
05/22 23:24
→
05/23 01:34,
05/23 01:34
→
05/23 01:35,
05/23 01:35
→
05/23 01:36,
05/23 01:36
→
05/23 01:37,
05/23 01:37
→
05/23 01:38,
05/23 01:38
→
05/23 01:38,
05/23 01:38
→
05/23 08:07,
05/23 08:07
推
05/23 12:41,
05/23 12:41
→
05/23 12:42,
05/23 12:42
對!就是他!
因為很多室內圖都是用自然採光為主
就是陽光和天光組成的光從窗戶打進來
然後在房間內四處反彈
所以有這系統就不用特意去打假的窗光之類的東西
而且陽光的顏色也設計跟著傾角變
所以只要用天光系統
然後設定好反彈的參數(GI FG)
取樣數合理
光源部份就搞定了
剩下就是SHADER的問題
尤其是惱人的貼圖和反射模糊....
→
05/23 12:43,
05/23 12:43
→
05/23 12:43,
05/23 12:43
→
05/23 12:44,
05/23 12:44
→
05/23 12:44,
05/23 12:44
→
05/23 12:45,
05/23 12:45
→
05/23 12:45,
05/23 12:45
AO是ambient occluson-如下網址有詳述其原理
http://www-viz.tamu.edu/students/bmoyer/617/ambocc/
這樣做可以不用多次反彈的光或面光做出'漸層'的效果
可以節省很多時間
但是那個暗角沒有顏色資訊,也沒考慮光的位置 或是shader是鏡面就不該有暗角
結果整個就是黑黑髒髒的...
最完美的方案應該是多次反彈的光和面光
那樣的暗角可以做到漂亮的color bleeding 、光的焦散等
不過當然廢時又廢力
不過有天光系統後
最難的就是你怎麼決定取樣數
愈密的光子數(GI photon numbers)
愈密的場景取樣(FG accuracy)
愈多次的反射(FG GI都可設)就會有愈漂亮的暗角陰影和愈真實的結果
然後再學會一點攝影曝光的問題
進PS弄一下就大工告成
不過講這之前可能要先之到GI(正向取樣)和FG(逆向取樣)的原理差別
先打到這啦 下次有機會在打
有錯請各位大大指正
喔...附上我亂弄的圖
你可以看到盒子下的暗角 還有水晶球的影子
是有左右牆面顏色資訊的
http://img144.imageshack.us/img144/513/cbox2gk5.jpg

用AO只會黑黑的
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.15.145
※ 編輯: pingupingu 來自: 140.112.15.145 (05/23 13:55)
推
05/23 16:10, , 1F
05/23 16:10, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章