Re: [ 3D ] 又是MAYA問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Kforce)時間18年前 (2008/01/07 01:05), 編輯推噓2(2022)
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※ 引述《garyx (猴子)》之銘言: : ※ 引述《bloodon (微積分→危機分)》之銘言: : : 使用軟體: MAYA : : 版本:7 : : 附加使用軟體: : : 問題描述: : : 1.請問一下如何整理貼圖球 發現很多球但是有些是沒用到的 : : 但又不敢亂刪>"< : 這是經驗... 最好的方式是在製作過程中就多加注意 : 做完才想到要整理的話就會亂糟糟嘍 g大說的沒錯,有整理會比較好管理 不過如果你有很多是確定沒有用到(沒有指定在model上的,比如試過後換成別的材質球 或是其他目前沒有聯結的節點),都可以在Hypershade的視窗下 用edit>Dele Unused Nodes的選項一次清乾淨 : : 2.就是學校老師教自然打光,但是我在做的時候顯示貼圖都很正常 : : 但是在學校時掃圖出來時候卻整個不對,有些地方貼圖不見 被別得顏色蓋上 : : 看到整個囧,不懂到底哪裡出問題>"< : 貼圖路徑錯誤 應該是這個問題 最常發生了... : 當然事先排除了"沒把圖帶回家"這個問題 記得要開project,移動就整個資料夾包著帶走,當然貼圖檔案都要放在裡面 不過偶爾會有絕對路徑和相對路徑的問題 有包project時圖片路徑最好是"\texture\xxx.jpg"等等 如果有如"D:\project\texture\xxx.jpg"的話若你不是在同樣路徑的話就會找不到 改一下就好了 : : 3.我回去重做自然打光,要掃的時候卻說 : : LINK 0.0 error 191007: cannot load : : C:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/lib/mi_openexr.dll, : : 找不到指定的模組。 : : ~"~ : 沒開啟mr? window > settings/preferences > plug-in manager 裡面的 : mayatomr.mll : : 已嘗試過方式: : : 2.老師要我重貼貼圖= ="但是我貼好久.......T_T : : 3.同學也是這樣的問題......目前事無解QQ : : 爬文(Google)?Y : : 請幫我解答QQ謝謝 : : 感激 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.3.165

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在學校時候我有設與我在個人電腦時相同的路徑
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之前打光時掃的圖都OK 偏偏不知為啥自然打光掃的卻那樣QQ
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謝謝你的回答:)
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不是很懂你說的自然打光和掃圖是指什麼?
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是指GI和Render嗎?
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掃圖是Render 0.0
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自然打光是老師說的名詞 實際名詞不明>"<
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我打一下做法好了QQ或許就會懂了QQ
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window>>setting/perferences>>plug-in>>mayatomr.mll
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兩個打勾或是全部都打勾 然後
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render setting>>remder using>>選mental ray
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window>>outliner>>show>>objects>>lights 把之前做的燈光
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全部刪掉
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render setting>>common最下面把enable default light取消
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然後隔壁的mental ray>>quality presets選previewfinalgat
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her 選他@@
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然後回到畫面做比物體大的遮罩圓形把他蓋住 圓形設天空藍
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用lambet上藍色@@ 老師說他是天空
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然後拉近你要掃圖的地方 就可以了QQ
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lambet的上藍色地方可以調ambient color或lncandescence
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改變光亮之類的``QQ 就這樣子
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第一次聽到這樣說的..掃圖聽起來好像掃瞄圖片一樣..
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你們老師說的自然打光用的是FinalGather..也有人翻作最終聚
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