討論串[ 3D ] 又是MAYA問題
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Acehero (一起微笑)時間18年前 (2008/01/07 03:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
提供一個方法,不喜歡命名的大大們可以參考. 用例子來解釋會快一點:D. 比方說想命名一個貼在人頭上的材質球. 可以這樣做. 1. 在算圖器中先Render一張人頭的特寫. 2. 用滑鼠圈選一下圖片中人頭的區域. 2. 右鍵-->View-->Grab.... 3. 然後用滑鼠中鍵拖曳到材質球上. 此

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者kforce (Kforce)時間18年前 (2008/01/07 02:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
用回文的比較快. 很好奇是什麼樣的老師..第一次聽到這樣說法. 掃圖聽起來很像是掃瞄器掃瞄圖片...一般叫算圖或是渲染(對岸那邊). 自然打光照你說的話他是教你們用Final gather..簡稱FG. 照字面翻譯就是"最終聚集"...至於聚集什麼東西你慢慢摸索就會懂. 簡單說他算是幅射照明...也
(還有488個字)

推噓2(2推 0噓 22→)留言24則,0人參與, 最新作者kforce (Kforce)時間18年前 (2008/01/07 01:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
g大說的沒錯,有整理會比較好管理. 不過如果你有很多是確定沒有用到(沒有指定在model上的,比如試過後換成別的材質球. 或是其他目前沒有聯結的節點),都可以在Hypershade的視窗下. 用edit>Dele Unused Nodes的選項一次清乾淨記得要開project,移動就整個資料夾包著帶
(還有31個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bloodon (微積分→危機分)時間18年前 (2008/01/07 00:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
使用軟體: MAYA. 版本:7. 附加使用軟體:. 問題描述:. 1.請問一下如何整理貼圖球 發現很多球但是有些是沒用到的. 但又不敢亂刪>"<. 2.就是學校老師教自然打光,但是我在做的時候顯示貼圖都很正常. 但是在學校時掃圖出來時候卻整個不對,有些地方貼圖不見 被別得顏色蓋上. 看到整個囧,不
(還有218個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁