Re: [問題] Z-BRUSH與MAYA的使用

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (街舞)時間18年前 (2007/12/05 12:16), 編輯推噓1(100)
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我的作法是 要作極小的細紋就用BUMP 不然就是你在要作細紋的地方 在LOW POLY的WIRE就要佈多一點線 然後丟到ZB後轉高面數 用PROJECTION MASTER畫細紋 ※ 引述《metalpark (動畫不死陸軍)》之銘言: : 各位大家好,有個問題想請教大家。 : 請問在zbrush裡面,是不是都要將原本在maya或max的lowpoly的模型,在zbrush轉換成 : 高面數模型呢? 還有筆刷的設定,該怎麼畫細紋呢?? : 以下是我的做法: : 我現在maya裡製作lowpoly,在將他轉成obj檔。在zbrush裡,tool選項裡import進來, : 此時我在將它divide MESH,成為高面數模型,然後我就用最基本的筆刷去做細紋, : 問題就是做出來就是非常的尖銳,而且因為轉成高面數模型,回maya才知道面數爆多 : 請教是不是我方法用錯了嗎? 這個問題困擾好久 : 再次謝謝大家閱讀 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.231.232

12/05 16:06, , 1F
感謝你 我試試看這方法
12/05 16:06, 1F
文章代碼(AID): #17LYOHaN (Digital_Art)
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