Re: [問題] Z-BRUSH與MAYA的使用
我的作法是
要作極小的細紋就用BUMP
不然就是你在要作細紋的地方 在LOW POLY的WIRE就要佈多一點線
然後丟到ZB後轉高面數 用PROJECTION MASTER畫細紋
※ 引述《metalpark (動畫不死陸軍)》之銘言:
: 各位大家好,有個問題想請教大家。
: 請問在zbrush裡面,是不是都要將原本在maya或max的lowpoly的模型,在zbrush轉換成
: 高面數模型呢? 還有筆刷的設定,該怎麼畫細紋呢??
: 以下是我的做法:
: 我現在maya裡製作lowpoly,在將他轉成obj檔。在zbrush裡,tool選項裡import進來,
: 此時我在將它divide MESH,成為高面數模型,然後我就用最基本的筆刷去做細紋,
: 問題就是做出來就是非常的尖銳,而且因為轉成高面數模型,回maya才知道面數爆多
: 請教是不是我方法用錯了嗎? 這個問題困擾好久
: 再次謝謝大家閱讀
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◆ From: 59.124.231.232
推
12/05 16:06, , 1F
12/05 16:06, 1F
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