[問題] Z-BRUSH與MAYA的使用
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者metalpark (動畫不死陸軍)時間18年前 (2007/12/05 09:20)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
各位大家好,有個問題想請教大家。
請問在zbrush裡面,是不是都要將原本在maya或max的lowpoly的模型,在zbrush轉換成
高面數模型呢? 還有筆刷的設定,該怎麼畫細紋呢??
以下是我的做法:
我現在maya裡製作lowpoly,在將他轉成obj檔。在zbrush裡,tool選項裡import進來,
此時我在將它divide MESH,成為高面數模型,然後我就用最基本的筆刷去做細紋,
問題就是做出來就是非常的尖銳,而且因為轉成高面數模型,回maya才知道面數爆多
請教是不是我方法用錯了嗎? 這個問題困擾好久
再次謝謝大家閱讀
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