Re: [心得] 設計的價值
上面前輩說得很不錯
小弟來補充一點過去的經驗
每次接案前一定要簽約,不簽是自虐沒保障的行為
小弟一般的流程是拿過去的作品去給客戶看看程度,如果沒問題
確定就可以開始簽約了,一般開始一定會要求給付一定的訂金
為什麼呢? 因為設計完完全全是為客戶量身訂做的 一般有形的商品不合
還可以退貨 損失有限,但是設計就只能用在一個人身上而已
(今天這個logo不行總不能拿給另外一個人用吧 ?)
當簽下合約的那一刻就是在工作了... 而且付訂金有個好處
就是不怕對方裝死拖時間,多半對方付了錢以後都會積極聯絡
客戶也會比較放心的交給你處理
(名字都簽了就不怕你做一半跑啦)
作品小弟一開始會給客戶幾種不同的風格選擇,確定了以後開始做
過程討論會給對方幾次不滿意時修改的服務,超過一定次數就要加錢
以上的次數還有價錢合約都可以寫清楚,最後就是作品
真的不行的話就只能請對方找更適合的人了
(但是這段時間也拿到訂金跟修改費囉)
其實大部分有很多不合理的地方都是事先沒說好造成的...
不論酬勞的多寡一定都要簽好約,不要怕丟臉麻煩
還有就是作品完成時間也要先說好是"工作日" 一般碰到假日
是不能算進去的...
基本上打死不願意簽合約的客戶我一律視為
心術不正... =_= 屢試不爽
以上一點點心得分享...
※ 引述《Boyen (外星人)》之銘言:
: : 作者: hyryuki (科學麵) 看板: part-time
: : 標題: [心得] 設計的價值
: : 時間: Tue Sep 18 01:10:30 2007
: : 前陣子接了個設計的工作 做的是網拍的圖檔設計
: : 一開始開價$500做了快3張的圖檔(450*360) 之後給他看 又做了些修改
: : 他有詳細跟我說要做怎樣 我也做出了自己的風格
: : 但之後一直修改大概2.3次 也花了好幾個小時 不知道自己划不划算
: : 一下子嫌模糊 一下子嫌不一致 之後商討了很久才有個共識
: : 不過這並不是他所要的 因為還有人在競爭 (他也有叫另外一個做)
: : 所以還得等待他決定是否用它
: : 之後又叫我廣告橫幅(996*306) 包含另一個(996*206) 從下午3點做到晚上1點
: : 不知道是否我功力差還是怎樣 不過途中做好一次給他看 又大肆的換圖
: : 利用msn方式傳過去 不喜歡又換 改了3次
: : 動畫檔換圖是挺累的 改完後還說原本的比較好 我耐著性子繼續做 這樣的代價是$1000
: : 我不知道我這樣算划不划的來 這不是抱怨文 只是想知道我這樣究竟是值不值得
: : 不過也感謝他給我機會 讓自己更知道自己的實力
: : 希望他未來生意好嚕...
: 我個人是認為不划算
: 設計就是設計 三個圖稿就是三個圖稿
: 三個圖稿$500....老闆自己做還划算
: 我個人認為 在接案之前..雇主應該要先看過你的作品..
: 確認你的風格與實力是否符合需求 然後由你估價
: 接著先商良好 你每個圖稿提供幾個選擇(比如說1~3個)
: 或是你總共提供幾個選擇讓雇主選出三個
: 然後針對雇主需求詳細討論
: 初稿選了之後 就是小幅修改 大概2.3次(最好也事前談妥)
: 除非你每次修改都沒有排除雇主的問題 否則修改再增加應該要加錢
: 要不然..這種小案子也是很多雇主按時薪計啦
: 怎麼計應該都比你這500划算 何況是動畫檔...
: 按時薪的好處是雇主比較不會為了這小東西浪費你太多時間
: 如果要比稿的話 雇主一開始就應該說明清楚
: 而且有沒有比稿費也必須說明
: 然後你自己衡量要不要接
: 一般除非是很有吸引力的大案子 否則沒比稿費不如不接
: 比稿也應該是先用初稿比 比贏的作下去 沒有等人做完才在比的吧....
: 其實攝影圈跟設計圈都在討論業餘玩家接案的話題
: 我個人是認為 學生要等自己的實力接近職業水準才去接案
: 那開價就不要比職業行情低太多 低一點 但不要太誇張
: 好歹要比你去站便利商店好賺吧
: 很多雇主認為 你動動滑鼠就跟便利商店站幾小時一樣多 就認為夠了
: 可是你要想你的知識..技能..軟硬體..甚至眼界 投資了多少
: 這些也都是成本喔~
: 如果不成熟的業餘玩家到處接案 無法承諾客戶什麼 所以客戶就壓低價格
: 客戶習慣了之後就開始以那樣的價位為標準
: 久而久之就玩死了市場 這是一種惡性循環~ 也是台灣設計產業的困境
: $1000大概是在校生接一張海報的價格 而且不算高
: (職業行情一張海報大約是$4000吧印象中)
: 醬你懂了嗎?
: 累積作品有很多種方式 了解實力也是(比如說貼出來大家給建議)
: 新手設計師(攝影師)一定要知道哪些案不能接
: 行情打壞了可是很難再起來的~
: 淺見~
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◆ From: 59.104.183.39
推
09/20 21:45, , 1F
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