Re: [問題] 關於場景材質解析度的問題
※ 引述《jessie75919 (海哲皮)》之銘言:
: 小弟最近在做很大場景的模型
: 範圍大概是一個小島的大小那麼大吧
不知道你小島上會放些什麼東西,如果只是單純一個島其實也不用作太大
島上面的東西比例來說小一點讓看的人知道那是小島上的一樣物品應該就ok了
所以你的島在工作視窗的時候其實也不需要因為他是個島嶼就要做超大
然後render的時候用中高品質算算看,render之後的圖出來才準。
: 然後我就用了一張還不錯大張的貼圖給他用力的貼下去
: 大概有4096*4096那麼大吧
4096*4096是你拆過uv線之後他給你的尺寸嗎,你可以考慮把貼圖dpi值調高一點
大概150應該就不會那麼糊了,不然你就調到300,但是貼圖檔案就會變比較大
: 可是貼上去之後鏡頭只要拉近
: 地板的材質還是糊掉了
render的時候用中高品質算算看,看算出來的圖才準。
因為在工作視窗中就顯示太多細節會跑的比較慢,
: 不曉得有哪位大大知道怎麼搞定他
: 感激不盡 ~~
你的場景可以整個縮小到方便製作的大小,把比例掌握好
透過鏡頭算出來的圖應該還是會不錯
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